[過去ログ] 【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net (246レス)
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141: ◆Akf2M7D8ME 2015/07/29(水)01:02 ID:zsC2Tmf0(1/2) AAS
コテハンつけてみる
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた
まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する
省7
142: ◆Akf2M7D8ME 2015/07/29(水)01:27 ID:zsC2Tmf0(2/2) AAS
いや、考え込んでも解決しそうにないし、オープニング・エンディングだけで
とりあえず進めてみる
143: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/01(土)15:17 ID:Ym0GPFQp(1) AAS
更新
セーブ・ロードができるようになった
(バージョンが変わると互換性がとれず無効になる)
144: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/03(月)00:59 ID:kZlNfx7x(1) AAS
とりあえず、今のところバグは生じていないはず
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね
まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
145: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/10(月)00:25 ID:a3/O8NXZ(1/3) AAS
うーむ、無気力になって何もする気が起きない
ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
147: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/10(月)23:39 ID:a3/O8NXZ(2/3) AAS
協力プレイか。お題だとおもって考えてみよう
148: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/10(月)23:53 ID:a3/O8NXZ(3/3) AAS
敵味方問わず、戦闘を複数人にする場合、攻撃と防御の駆け引きが崩れそうなんだな
そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
149: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/12(水)01:07 ID:A55hqfQo(1) AAS
いや、やっぱり普通にパーティ増やしたほうがいいのかな
うーん、悩む・・・
150: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/16(日)02:57 ID:+X2dKE31(1) AAS
まだアップしてないけどオープニング・エンディング完成
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
151: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/20(木)00:45 ID:uc2bajfY(1) AAS
やる気が回復してきた
仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから
モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
152: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/22(土)02:53 ID:DqVwW1ZQ(1/2) AAS
今日か明日にひさびさのアップデートをしよう(間に合えば
154: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/22(土)23:49 ID:DqVwW1ZQ(2/2) AAS
今夜ギリギリ間に合いそうだけどデバッグ不足でアップするのもなんだし
明日の夕方から晩に予定変更するお
155: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/23(日)21:06 ID:0IgY2phT(1) AAS
更新
仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)
すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
156: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/25(火)01:09 ID:Soi2beXB(1) AAS
ゲームが完成に近づいてきたので反省会
・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)
疲れた
157: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/27(木)01:43 ID:+tZ7N940(1/2) AAS
なぜTRPG風のゲームを作れなかったのか、よそのクトゥルフ系の企画を見てきてわかった
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ
気づくのが1年おそかったぜ
158: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/27(木)22:42 ID:+tZ7N940(2/2) AAS
やはり自分が飽きてしまってやる気しないな
聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね
もうだめだーおしまいだー
159: ◆Akf2M7D8ME 2015/08/28(金)22:33 ID:aaXzKWjL(1) AAS
遅くても今年中には完成させて続編にオンライン要素を保留しよう
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
160: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/01(火)00:57 ID:TrS7zrZr(1) AAS
募集したけど反応いまいちだな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
161: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/02(水)20:17 ID:KgmEfUJt(1) AAS
良いことを教えてもらったぞ
現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
162: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/04(金)00:19 ID:5El7Jwod(1/2) AAS
募集に関して質問があったけどトンチンカンな返事をしたような気がする
ま、折り返し質問が来たらでいいか
163: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/04(金)00:22 ID:5El7Jwod(2/2) AAS
気づいたら二週間以上製作してないけど
そろそろ再開するか
164: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/06(日)00:24 ID:uRP9A58c(1) AAS
埋め
166: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/07(月)21:28 ID:AR18RScw(1/2) AAS
忘れてたけどここにスレ立てると10年くらい残るんだよね
削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ
埋め
167: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/07(月)22:07 ID:AR18RScw(2/2) AAS
別のゲームのプロトタイプを試作してみたけど、いまのところどれも微妙だ
複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン
埋め
168: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/08(火)01:27 ID:GJXlvFng(1/2) AAS
2つのブラウザで自分と対戦できるか実験してみた
セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな
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169: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/08(火)23:47 ID:GJXlvFng(2/2) AAS
ダメだ、俺様に遊戯王作るのは無謀すぎたw
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い
練り直し
170: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/10(木)02:07 ID:/usV9AxO(1) AAS
ふりーむの募集に応募してくれそうな人が今頃になってちらほら出てきた
まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね
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171: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/11(金)00:30 ID:sKemEJtc(1/2) AAS
今日も作業しなかったけど埋めておこう
埋め
172: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/11(金)00:42 ID:sKemEJtc(2/2) AAS
ちょっと面白い応募候補者がいたんだけど来月のお楽しみということで
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174: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/13(日)19:56 ID:GPE2LAIe(2/2) AAS
まあ昔のことはどうでもいいか
それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね
公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか
埋め
175: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/14(月)00:39 ID:ArK3dtNK(1/2) AAS
お礼の返事書くの苦手だわ
なんかお世辞みたいになってしもた
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177: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/15(火)23:05 ID:FqyFnQgZ(1) AAS
新作の方、UIは良いとして中身をどういうゲームにするか・・・
またRPG系だとマンネリだしな
178: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/19(土)00:22 ID:3zPh+MRw(1) AAS
誰がどういう意図で書いたかは別として、どっかに懐かしいものが貼られてたな
またあれでも作るかな。だがローグライクに魔法使いの主人公は欠陥だよな
剣・盾・矢を無くして杖を使いまくるローグとかどうなんだろ
180: ◆Akf2M7D8ME 2015/09/21(月)01:56 ID:lXtrWJtm(2/2) AAS
よし、決めた
次は箱庭諸島+フラットデザインUIをテーマでゲームつくるわ
ついでにRPGも進めなきゃな
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