[過去ログ] 【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net (246レス)
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1(10): 2015/02/14(土)23:41 ID:h7njQHwr(1/2) AAS
アドバイスくれ
ダウンロード不要
外部リンク[cgi]:cron-quest.appspot.com
6: >>1 2015/02/18(水)20:24 ID:L8fcR3M7(1/2) AAS
vipにスレ立ててもすぐ落ちるからこっちでやるわ
8: >>1 2015/02/18(水)23:07 ID:L8fcR3M7(2/2) AAS
ここからだらだら適当に作りこんでいくのさ アイデア募集
9: >>1 2015/02/19(木)00:27 ID:DwsrppxS(1) AAS
ただいま装備システムは作りかけだ
使えるのは回復アイテムだけ
あとゲームが更新されてもURLは変わらないが、ここで何が変わったのか告知するよ
10: >>1 2015/02/20(金)22:18 ID:HZQHgT3t(1) AAS
仕事たまってて今月は進みそうにない(・3・)
11: >>1 2015/02/21(土)20:44 ID:+OHUdWo2(1/2) AAS
画面サイズを1024x768から800x600に小さくしたんだが、解像度はこんなもんだよね
14: >>1 2015/02/21(土)22:37 ID:+OHUdWo2(2/2) AAS
画面は大きいほど、たくさんの項目を表示できるんだが
画面が大きいほど、小さいスマフォを切り捨てる必要があるのだ
画面の縦幅をもっともっと長くして、縦にスクロールしてもらうというのも
昔のCGIゲームではよくあったと思うが、操作性が悪くなりそうで悩むところだな
16(1): >>1 2015/02/22(日)10:13 ID:IQZwlIXG(1) AAS
解像度が大きくなってもスマフォ自体は小さいから1ピクセルが小さくなるのね?
そうなると2つの選択肢があるな
・拡大表示される前提で解像度を小さくしてフォントやUIも小さくする(スマフォ向き)
・縮小表示される前提で解像度を大きくしてフォントやUIを大きくする(PC・タブレット向き)
どちらにせよ、画面レイアウトはせまくなるんだな
76(2): 2015/03/23(月)14:14 ID:s1GUXAuu(1/2) AAS
>>1が羨ましい
俺もこういうの作ろうとしてクライアント側がHTML 5+JavaScript,サーバー側がJavaのものをwebソケットで繋げて動かそうとしてるんだけど全然webソケット動かせない
203: 2015/12/27(日)23:51 ID:cL+47dex(2/2) AAS
うむ、>>1に張ってあるリンクでも行けるようにしたぞ
206: 2015/12/28(月)11:23 ID:FUJYMRYH(1) AAS
>>1からいけるのは助かる
どこからたどればいいのか探すのも面倒だったわ
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