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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net (246レス)
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141: ◆Akf2M7D8ME [sage] 2015/07/29(水) 01:02:50.71 ID:zsC2Tmf0 コテハンつけてみる ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた まず、最も簡略化された形式として 1.オープニングで"敵を倒して来い" 2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう" これだけでシナリオは成立する そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを 積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり 何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う 要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、 それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな 何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/141
142: ◆Akf2M7D8ME [sage] 2015/07/29(水) 01:27:15.54 ID:zsC2Tmf0 いや、考え込んでも解決しそうにないし、オープニング・エンディングだけで とりあえず進めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/142
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