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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net (246レス)
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 01:40:13.49 ID:qxIw5l6u プレイヤーの行動は大体できてきた感じ ショップも作り直さないといけないけど その前に進捗表でも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 21:05:51.53 ID:qxIw5l6u 重大なバグに気付いた ローカルサーバーでテストしているときは 発生しないバグだから気づかなかった 公開サーバー(Google側)の仕様が少し変更されて その制限に引っかかって挙動がおかしくなっていたみたい それを直した+αで公開サーバー側を更新したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 21:28:48.14 ID:qxIw5l6u バトルチェーン(戦闘画面右側の小さい顔グラが表示されてるところ)には 1行に2つ顔グラが表示されるようになって、左が行動者、右が対象者になっている 左がプレイヤーキャラ、右がモンスター場合なら普通に攻撃や回復をする (敵を回復したりはしない) 左も右もプレイヤーキャラの場合、回復や防御コマンドは自分と味方の両方に 効果がでるようにする(味方を攻撃したりはしない) 手札(行動コマンド)はキャラクター毎に別々に12枚ずつにした キャラクター毎に専用のコマンドも作る予定 モンスターは1体のまま(増やすと顔グラとかCSS用意する必要がでてくるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 22:03:20.90 ID:qxIw5l6u おおざっぱなゲームの流れ 1. 魔法使いの王様が、ファンダフィリアに王国が滅ぼされることを予言する 王様ティナクリオは戦っても無駄と察したので降参することにした 予言によると、その後しばらくして救世主が現れるとのことである (ここまでは原作ミコミコ―ナ姫の冒険の流れ) 2. 納得できないミコミコ―ナ姫は魔法使いと共に自ら魔王を倒すことにした しかし勝てる気がしないので秘策を考える 3. かつて存在したと言われている伝説の勇者たち(中世騎士道物語の英雄)が 人々から忘れられた今でも生きていて、きっと世界のどこかで旅をしているだろうから、 彼らを見つけて仲間にすれば魔王を倒せると思いつく (原作ドン・キホーテの後編冒頭のメタファー) 4. ダンジョンひとつ攻略するにつき1人の仲間が増えて、4ステージ目にラスボスがいる (仲間はランスロット・デュランダルテ・ベルテネブロスを予定) 5. ラスボスを倒したら適当にエンディング とりあえずこれくらい簡単な流れでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423924888/201
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