[過去ログ] 懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止]©2ch.net (286レス)
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22(2): [age] 2015/02/17(火)07:49 ID:e34EVuv0(1) AAS
>>17
今の3D技術では、物体に質量を乗せられないから仕方がない
等速運動しか出来ないんだよ
2chスレ:poverty
23(1): 2015/02/17(火)08:27 ID:UBHZtYOU(1/3) AAS
>>22
意味がわからんw
ゲームでも映画でも正確に質量を定義して物理計算しまくってる訳だが…
ある意味適当にやってるのは2Dの方だろうよ。
24(1): 2015/02/17(火)08:35 ID:MECuMyr0(1/2) AAS
>>22
不自然なのはモーションや軌道のせい
等速しか出来ないなんて無料体験版ソフトでも使ってるんか?
アホすぎ
更に実際に摩擦抵抗の無い無重量の空間で巨大な質量の剛性もわからず、加速力も分からない物体が動く所なんて、見たこともない空想の世界だから、どれだけの加速時間で最高速まで行くか解らん
元レスが言ってるのは下手くそなアニメーターが付けたモーションやら、スキン、皮膚の光線透過率、表情筋や表情そのもの、ゲームに限って言えば繰り返し使われる固定のモーション何かに不自然な違和感を感じるか、クリエイターとして3Dに着いて行けてないかのどれかだよ
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