[過去ログ] 懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止]©2ch.net (286レス)
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177: 2015/02/27(金)02:40:04.34 ID:z/xSGFY1(1/3) AAS
>>170
ゲーム性って何?ルール?遊ぶ人のテクニック?多様性?限定された選択肢?
203(2): [age] 2015/03/03(火)18:31:05.34 ID:1G+0GOZP(1) AAS
RPGで物語以外の要素に価値を見いだすのって難しくね?
どちらかと言えばゲームとしての要素は中途半端になりがちでしょ。
例えば昼と夜の時間軸を設定しても、プレイヤーに与える情報量が倍に増えるけれども、
ゲームとして面白くなるかどうかが作る労力に比例するかどうかは微妙じゃね?
同級生みたいに別の方向に進む方がまだ手間暇かけた価値があるというものかと。
218: 2015/03/07(土)12:14:48.34 ID:nz6nNHsJ(1) AAS
激ムズったってランダムや運要素が絡んでるのならそれって今のガチャと同じだろ。
ガチャで当たり引くまで課金してるのと全く同じ。そんな奴がソシャゲーのガチャ否定してると思うと笑止千万。
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