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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい? 背景を非表示にすると60FPSに戻る 奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる 画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる 使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty >>27 背景のブレンドをやめて不透明で描画。 その状況ならフィルネックかバスネックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/28
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