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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1 今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、 C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。 質問なんですけど ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか? それとも、なんだかんだ言っても 新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 また、使えないC++の関数とかあったりします? 例えば、多重継承とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/203
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r >>203 言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb >>203 言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE >>203 >それとも、なんだかんだ言っても >新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 ほぼこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/207
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