[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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266: 2015/10/28(水)08:46 ID:YVOURq4r(1/3) AAS
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
268(1): 2015/10/28(水)12:12 ID:YVOURq4r(2/3) AAS
>>267
あざーっす!
Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。
結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
省1
271(1): 268 2015/10/28(水)20:40 ID:YVOURq4r(3/3) AAS
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。
たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
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