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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx >>23 MacでAndroidの環境構築だよね? ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/24
124: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。 わざわざ、色々調べていただきありがとうございました http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/124
147: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq 初心者です。 Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか? モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/147
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb 自己解決しました。 数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/180
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe 継ぎ目は余白持つようにしてる あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/188
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、 うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/362
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/389
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ >>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/478
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE >>490 今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし) C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w) 沈みゆく船・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/496
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj clionで開発してる方いますか? だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、 使いやすいのであればまたチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/697
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら jsはここでええのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/733
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM 〜言ってた 〜らしい 〜らしい 〜って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/769
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX cocosの性能ってどうなん? ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。 性能比較したことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/794
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/919
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:36:52.97 ID:VwUs3txc >>945 2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。 http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。 >>948 2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、 その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。 結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。 今から新規開発するならUnity一択だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/953
961: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 17:44:50.97 ID:B7jLmLMU >>959 Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/961
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:04:45.97 ID:2qyRxzek 暴走 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/996
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