[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
176(1): 2015/08/28(金)14:27:31.93 ID:+GRetlLY(1) AAS
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
179: 2015/08/28(金)23:11:43.93 ID:v8F+ju3B(2/2) AAS
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
222(1): 2015/10/17(土)14:00:39.93 ID:DafFwiAP(2/3) AAS
そうそう、Macなら楽だな
339: 2015/11/09(月)03:40:12.93 ID:bL51Chql(1/2) AAS
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
357: 2015/11/12(木)23:57:19.93 ID:dP6mR6Be(1) AAS
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
360: 2015/11/13(金)00:35:43.93 ID:A0DEUztZ(3/5) AAS
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
558: 2016/01/18(月)01:49:55.93 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
562: 2016/01/18(月)19:22:11.93 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
728(1): 2016/06/04(土)18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1(1/2) AAS
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
744(1): 2016/06/20(月)19:06:58.93 ID:dSJfRFQv(1) AAS
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
766: 2016/07/04(月)21:02:06.93 ID:9yOJ5I08(2/3) AAS
あっ、flushしても変わらなかった……
838: 2016/08/25(木)21:25:35.93 ID:yzwki7d1(1) AAS
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
885: 2017/03/22(水)23:52:05.93 ID:uIkWDver(2/2) AAS
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
925: 2017/11/11(土)14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s