[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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244: 2015/10/22(木)22:50:19.84 ID:C2uPdWLu(1) AAS
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
334: 2015/11/08(日)23:17:45.84 ID:r5rSGgza(5/8) AAS
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
483: 2015/12/20(日)16:59:25.84 ID:ykFJavLg(6/7) AAS
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
504
(1): 2015/12/26(土)22:04:11.84 ID:WaMZnlDR(1) AAS
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
700: 2016/03/20(日)23:47:53.84 ID:8il1JBOE(1) AAS
>>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
708: 2016/04/08(金)19:22:50.84 ID:AXO3UXl9(1) AAS
>>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
735
(1): 2016/06/06(月)13:45:28.84 ID:wpTZgyI5(1) AAS
>>731
このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
795: 2016/07/19(火)10:45:09.84 ID:UGysvUSL(1) AAS
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
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