[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 2015/01/27(火)22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b(1) AAS
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 外部リンク:www.cocos2d-x.org
公式フォーラム 外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
ソース 外部リンク:github.com
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
2chスレ:gamedev
29: 2015/03/06(金)05:46:55.77 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
512: 2015/12/28(月)12:37:38.77 ID:f0H5HB/F(1) AAS
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
524: 2015/12/29(火)17:50:10.77 ID:3lSW96yR(1) AAS
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
932: 2017/11/11(土)20:40:16.77 ID:E913hxtD(2/2) AAS
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
959
(1): 2021/09/14(火)16:23:22.77 ID:K5FgLOnr(1) AAS
新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない

cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s