[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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56(1): 2015/03/19(木)15:02:57.75 ID:vSYVAON6(1) AAS
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
133: 2015/06/10(水)00:59:37.75 ID:CbrHfQRH(1) AAS
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
324: 2015/11/08(日)15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm(3/5) AAS
ウイルスじゃねーの
454: 2015/12/09(水)07:38:21.75 ID:lWLohw3A(1) AAS
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
656: 2016/02/23(火)21:18:39.75 ID:j0Tkgjco(3/3) AAS
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
721(1): 2016/05/19(木)20:22:12.75 ID:XrLl8bSM(1) AAS
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
742: 2016/06/15(水)10:38:39.75 ID:Alq8+unL(1) AAS
>>740
外部リンク:stackoverflow.com
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
854: 2016/11/17(木)14:56:59.75 ID:c0xa5DOp(1) AAS
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
967: 2022/03/22(火)00:43:10.75 ID:UVBmCNLM(1) AAS
外部リンク[html]:www.openssl.org
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
外部リンク:github.com
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。
外部リンク:github.com
を持ってきて自分でビルドするしかない?
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