[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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54: 2015/03/19(木)10:38:40.71 ID:Klxru5Xd(1) AAS
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
206: 2015/10/14(水)14:19:08.71 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
343: 2015/11/09(月)22:15:35.71 ID:yu3SA2QP(1) AAS
超訳ニーチェ
408: 2015/12/02(水)08:26:33.71 ID:mLdXR4N8(1) AAS
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)
466(1): 2015/12/11(金)14:51:10.71 ID:zYaW+pO7(1/2) AAS
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
省10
503: 2015/12/26(土)08:05:45.71 ID:f90QOc2s(1) AAS
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
706(1): 2016/04/08(金)02:01:23.71 ID:7nZOlhly(1) AAS
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
797: 2016/07/20(水)10:54:41.71 ID:k0ucpCRw(1) AAS
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
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