[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2015/02/15(日)20:56:06.65 ID:4iLm/gWh(1) AAS
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
外部リンク:www.tettori.net

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
外部リンク:deepfolte.hatenablog.com

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
58: 2015/03/19(木)22:24:37.65 ID:zJz84nrM(1) AAS
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば
114: 2015/05/29(金)19:06:45.65 ID:3Li30Jug(2/2) AAS
ああ再生途中か
556: 2016/01/17(日)17:18:35.65 ID:OoARa3v5(1) AAS
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
702: 2016/03/21(月)03:27:27.65 ID:QPqYkBig(1) AAS
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
751: 2016/06/25(土)08:25:16.65 ID:x4NJp8/x(1) AAS
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
757: 2016/06/27(月)14:04:34.65 ID:ktWexMYq(2/2) AAS
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
877: 2017/02/01(水)22:53:02.65 ID:FXXDJcHb(1) AAS
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
892: 2017/04/14(金)16:07:23.65 ID:z8zG/JQh(1) AAS
Defoldどう?
986: 2024/03/14(木)00:03:07.65 ID:2qyRxzek(14/28) AAS
主張
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