[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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129: 2015/06/09(火)15:11:32.64 ID:bwtJbqYo(1/2) AAS
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
159: 2015/07/10(金)21:27:28.64 ID:w5CEfm5u(1) AAS
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
182: 2015/09/04(金)14:22:48.64 ID:E3x4y3/c(1) AAS
setInputModeは?
321: 2015/11/08(日)11:02:24.64 ID:YYLC5OrH(1) AAS
だって英語サイト読めば良いじゃん
395: 2015/11/30(月)22:52:42.64 ID:iVMTyHtX(1) AAS
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
413: 2015/12/04(金)22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq(1) AAS
お前が教えてあげればいいのに。。
435: 2015/12/07(月)21:12:02.64 ID:5MBBPiCK(1) AAS
なお追加のアドオンがいる模様
456: 2015/12/09(水)08:57:25.64 ID:kzBg55tJ(1/2) AAS
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
477: 2015/12/20(日)15:12:09.64 ID:05hMrPLj(1) AAS
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
490(1): 2015/12/22(火)14:13:18.64 ID:X5MMYKIs(1) AAS
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
537: 2016/01/07(木)21:29:59.64 ID:5jwQtU7U(1) AAS
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
761(1): 2016/07/03(日)03:25:39.64 ID:AFx/cWYt(1) AAS
>>760
外部リンク:blog.bokuweb.me
826: 2016/08/15(月)12:11:07.64 ID:L6wG+uAn(1/2) AAS
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
865: 2017/01/21(土)22:04:28.64 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
948(1): 2020/02/25(火)18:28:45.64 ID:K7BnxXIV(2/2) AAS
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
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