[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60: 2015/03/22(日)12:33:15.62 ID:KLPubRDQ(1) AAS
つ 言いだしっぺの
175: 2015/08/28(金)09:36:29.62 ID:LDil45Xl(2/2) AAS
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
311: 2015/11/07(土)09:17:24.62 ID:gQJahsEQ(1) AAS
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
317: 2015/11/08(日)02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3(1/2) AAS
>>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
367: 2015/11/13(金)18:39:09.62 ID:eneoca6L(2/3) AAS
>>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
385(1): 369 2015/11/17(火)19:38:03.62 ID:OIoFaQNY(1) AAS
オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
843(1): 2016/10/01(土)19:11:08.62 ID:JCPvah1S(1) AAS
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
929: 2017/11/11(土)20:11:17.62 ID:KSvL7zd/(3/3) AAS
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
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