[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/03/13(金)02:30:47.61 ID:u0HEjSQm(1/2) AAS
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後

Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect

とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
省1
96: 2015/05/08(金)12:11:42.61 ID:XAbKwJ9W(1) AAS
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
119: 2015/06/01(月)13:11:40.61 ID:1w/A5RLd(2/4) AAS
>>118
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
121
(1): 2015/06/01(月)16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y(5/6) AAS
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
162
(1): 2015/07/24(金)20:46:13.61 ID:b2msPuEL(1) AAS
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
283: 2015/10/29(木)19:01:43.61 ID:I/0eGFxR(3/3) AAS
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
358
(2): 2015/11/13(金)00:25:15.61 ID:A0DEUztZ(1/5) AAS
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
400: 2015/12/01(火)20:18:02.61 ID:+bqWhFqv(2/4) AAS
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
430: 2015/12/07(月)15:30:42.61 ID:IhtLhSm6(1) AAS
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
575: 2016/01/21(木)19:41:36.61 ID:c5BMQwBV(1) AAS
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
799
(2): 2016/07/26(火)12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK(1) AAS
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
825: 2016/08/11(木)17:03:57.61 ID:mcBdPiCB(1) AAS
お前が荒らしだろ
887: 2017/04/07(金)21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9(1) AAS
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
891: 2017/04/14(金)14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ(1) AAS
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