[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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164: 2015/07/27(月)19:16:08.60 ID:9YtH8brP(1) AAS
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>163
226: 2015/10/18(日)01:36:26.60 ID:MkWBdwri(1) AAS
>>223
一緒
246: 2015/10/23(金)00:25:23.60 ID:kEXg28se(1/2) AAS
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
416: 2015/12/05(土)16:18:42.60 ID:2rvRORB2(1) AAS
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
608: 2016/01/29(金)15:23:32.60 ID:vjTUkUvn(1) AAS
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
760
(1): 2016/07/03(日)03:10:35.60 ID:8nV+FNDO(1/2) AAS
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
787: 2016/07/15(金)02:47:44.60 ID:IObbV/cl(1/2) AAS
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
812: 2016/08/05(金)23:42:39.60 ID:MBfKrVvk(1) AAS
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
850: 2016/10/18(火)13:37:41.60 ID:GcaXVWNs(1) AAS
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
868: 2017/01/22(日)16:55:58.60 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
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