[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
97: 2015/05/08(金)17:54:49.55 ID:Bbusexd6(1) AAS
openSSLだけアップデートできるよ。
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
239: 2015/10/21(水)18:48:17.55 ID:TX9SM5ul(1) AAS
君が遊び程度にしか使えないだけだろ
452(3): 2015/12/09(水)04:19:34.55 ID:8Sz53RI0(1/2) AAS
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
475: 2015/12/20(日)14:56:33.55 ID:ykFJavLg(2/7) AAS
ファイル一覧取れる関数ってある?
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
外部リンク:qiita.com
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
484: 2015/12/20(日)19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj(1) AAS
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
519: 2015/12/28(月)19:38:53.55 ID:dWIOtkDK(1) AAS
大手
535: 2016/01/06(水)20:21:35.55 ID:RNYZvVXi(1) AAS
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
省1
652: 2016/02/23(火)03:16:06.55 ID:j0Tkgjco(1/3) AAS
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
729: 2016/06/04(土)19:42:21.55 ID:15h5B4E+(1) AAS
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
847: 2016/10/09(日)18:39:38.55 ID:LHLRsUkA(1) AAS
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
855: 2016/11/19(土)23:38:11.55 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.311s*