[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 2015/02/06(金)16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
160: 2015/07/10(金)22:50:40.52 ID:tzSQf+bK(1) AAS
演舞(煉獄)
247
(1): 2015/10/23(金)01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
280: 2015/10/29(木)00:27:43.52 ID:8C4q2fHn(2/2) AAS
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
427
(2): 2015/12/07(月)08:07:38.52 ID:ndajZ4AY(1) AAS
>>425
thx for good information!!
530: 2015/12/29(火)23:18:12.52 ID:aI1Rds4h(1) AAS
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
639: 2016/02/16(火)12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F(1) AAS
>>637
IT後進国日本に期待するな
651: 2016/02/23(火)01:45:26.52 ID:IWdxWCgq(1) AAS
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
771: 2016/07/06(水)19:13:33.52 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
884: 2017/03/22(水)22:16:46.52 ID:uMlYxmWY(1) AAS
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ
983: 2024/03/14(木)00:02:38.52 ID:2qyRxzek(11/28) AAS

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