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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 15:15:12.51 ID:VTPb7LMA 俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。 あと、Unityで作ると重くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/78
110: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh 再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。 誰か教えて下さい。 もう少し詳細に言うと、 sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/110
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup androidのナビゲーションバーうぜえ…… どうやって消すんじゃこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/163
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm >>162 組み込むってどういうこと? http://shakezoomer.com/?p=805 ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/165
194: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/194
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/578
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/770
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y CCMenuItemImageを重ねると 裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/911
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE >>933 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/934
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