[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/03/22(日)13:57:22.50 ID:RBNa2Gss(1/2) AAS
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
276: 269 2015/10/28(水)23:17:31.50 ID:3PnmCGwG(2/2) AAS
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
302: 2015/11/04(水)21:09:42.50 ID:SKdZovwA(1) AAS
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
410: 2015/12/02(水)16:31:30.50 ID:kw6MKLTr(1) AAS
Xちゃんで
699: 2016/03/18(金)11:25:52.50 ID:dLUQGVN3(1) AAS
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
720: 717 2016/05/16(月)20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ(1) AAS
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
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