[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/03/22(日)16:17:00.46 ID:RBNa2Gss(2/2) AAS
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
94: 2015/05/01(金)10:55:58.46 ID:az0rkLaN(1) AAS
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
268
(1): 2015/10/28(水)12:12:37.46 ID:YVOURq4r(2/3) AAS
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
省1
457
(1): 2015/12/09(水)08:58:29.46 ID:kzBg55tJ(2/2) AAS
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
526: 2015/12/29(火)20:48:52.46 ID:mfbIQrBE(1) AAS
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
538
(1): 2016/01/11(月)05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
705: 2016/04/02(土)10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf(1) AAS
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
778: 2016/07/10(日)00:57:34.46 ID:UxhSCrEc(2/2) AAS
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
869: 2017/01/22(日)22:26:44.46 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
903: 2017/06/04(日)12:45:16.46 ID:quVEPtAk(1) AAS
>>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
947: 2020/02/25(火)18:26:48.46 ID:K7BnxXIV(1/2) AAS
>>946
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。
973: 2024/03/14(木)00:00:43.46 ID:2qyRxzek(1/28) AAS
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