[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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87: 2015/04/10(金)00:07:25.45 ID:OWq3568Z(1) AAS
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
178: 2015/08/28(金)23:10:44.45 ID:v8F+ju3B(1/2) AAS
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
248: 2015/10/23(金)11:00:43.45 ID:vDyq8EL3(1) AAS
SpriteBuilderってどうですか?
289: 2015/11/01(日)02:24:34.45 ID:F3fVnM22(1) AAS
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
290: 2015/11/01(日)05:28:49.45 ID:AVzVJTSk(1) AAS
くっさ
405: 2015/12/01(火)21:15:38.45 ID:+bqWhFqv(4/4) AAS
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
648: 2016/02/20(土)17:33:17.45 ID:V6r0Y+By(1) AAS
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
679: 2016/03/09(水)02:14:16.45 ID:dRmf813z(1) AAS
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
省3
683: 2016/03/10(木)22:44:17.45 ID:+QkMiduc(1) AAS
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
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