[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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135: 132 2015/06/10(水)20:08:56.34 ID:4EZovDEk(1) AAS
>>134
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
351: 2015/11/11(水)18:02:40.34 ID:SI0fLYSX(1/2) AAS
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?
415: 2015/12/05(土)16:01:27.34 ID:TKKOGjwy(1) AAS
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
434: 2015/12/07(月)20:53:17.34 ID:zsKlf3YC(1) AAS
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
438: 2015/12/08(火)13:35:15.34 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
460: 2015/12/09(水)23:53:56.34 ID:8Sz53RI0(2/2) AAS
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
465: 2015/12/11(金)12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv(1) AAS
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
529: 2015/12/29(火)23:15:52.34 ID:8bRuTTKw(1) AAS
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
531: 2015/12/30(水)16:41:47.34 ID:uEOZxfUt(1) AAS
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
565: 2016/01/18(月)20:49:15.34 ID:VTvbu8GX(2/2) AAS
???
710: 2016/04/11(月)20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A(1) AAS
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
822: 2016/08/06(土)22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ(1) AAS
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
965: 2021/09/28(火)11:10:45.34 ID:KkTW6+uY(1) AAS
cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
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