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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも TableViewで代用できるならそっちのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/140
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r >>203 言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/205
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se >>250 >>243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/252
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/696
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D >>784 ほぉ せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/785
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB Miitomoの起動の遅さは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/814
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ コイン投げで決めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/817
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話 https://t.co/1YZQjybK7v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/836
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk >>945 ない ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる 画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに 現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/946
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