[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 2015/04/03(金)16:09:21.27 ID:oVYF7gc8(1) AAS
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
131: 2015/06/09(火)19:38:50.27 ID:bwtJbqYo(2/2) AAS
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います
214: 2015/10/16(金)00:51:02.27 ID:tWpXnVfR(1) AAS
おやおや恥ずかしいね
303: 2015/11/06(金)10:59:47.27 ID:3CZNW7UR(1) AAS
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
330: 2015/11/08(日)21:53:30.27 ID:r5rSGgza(4/8) AAS
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
352
(1): 2015/11/11(水)18:18:27.27 ID:bxMUPW95(1) AAS
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
380: 2015/11/15(日)11:57:06.27 ID:YOA5T3GN(2/2) AAS
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
391: 2015/11/28(土)07:10:20.27 ID:WkA0BDHP(1) AAS
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
472: 2015/12/19(土)14:10:40.27 ID:vm6piLuS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
548
(1): 2016/01/13(水)18:36:17.27 ID:hz4RMj3u(1) AAS
外部リンク:www.cocos2d-x.org
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
590: 2016/01/22(金)20:29:57.27 ID:t45rJbwc(1) AAS
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
688: 2016/03/13(日)10:58:29.27 ID:3KL3PIsz(1) AAS
Japanese で ok
780: 2016/07/13(水)15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C(1/2) AAS
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
788: 2016/07/15(金)09:41:38.27 ID:fPWfftgq(1) AAS
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
859
(1): 2016/11/21(月)13:35:04.27 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
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