[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 2015/02/15(日)20:29:23.22 ID:2wMEv9gb(1) AAS
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
40: 2015/03/11(水)18:14:48.22 ID:uPc3k9s9(1) AAS
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
75: 2015/03/31(火)19:02:19.22 ID:bJ1ZBtKg(1) AAS
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。

auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
省8
189: 2015/10/13(火)00:00:44.22 ID:+IhufAfX(1) AAS
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
345
(1): 2015/11/10(火)20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0(1) AAS
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
379: 2015/11/15(日)09:39:33.22 ID:dlPPVl04(1) AAS
>>377
すまん
384
(1): 2015/11/17(火)01:57:13.22 ID:NgtoLsEF(1) AAS
>>382
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
560: 2016/01/18(月)09:37:48.22 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
635: 2016/02/16(火)10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP(2/2) AAS
>>634
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
640: 2016/02/18(木)21:16:01.22 ID:bo+MWO4H(1) AAS
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
654: 2016/02/23(火)10:15:22.22 ID:j0Tkgjco(2/3) AAS
すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
860: 858 2016/11/21(月)17:48:31.22 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
962: 2021/09/27(月)18:39:15.22 ID:f/FfcnXP(1) AAS
cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?

外部リンク:zenn.dev
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
省5
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