[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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291: 2015/11/01(日)13:32:36.17 ID:y+X9aZR2(1) AAS
>>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
377(1): 2015/11/14(土)16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ(1) AAS
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
539: 2016/01/11(月)05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 2016/01/11(月)05:59:53.17 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
542: 2016/01/13(水)00:36:23.17 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
547: 2016/01/13(水)18:33:00.17 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
551: 2016/01/14(木)17:12:49.17 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
597: 2016/01/27(水)13:59:38.17 ID:RkjMoI5O(1) AAS
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
628: 2016/02/16(火)03:41:44.17 ID:AmBijZXx(1) AAS
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
813: 2016/08/06(土)04:31:39.17 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
980: 2024/03/14(木)00:01:55.17 ID:2qyRxzek(8/28) AAS
生
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