[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 2015/03/25(水)18:31:27.11 ID:9lmNoDE3(1) AAS
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
282
(1): 2015/10/29(木)15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ(1/2) AAS
>>281
外部リンク:www.cocos2d-x.org
387: 2015/11/17(火)23:21:24.11 ID:+ai4sZOt(1) AAS
>>384
動きました。ありがとうございます
533: [532] 2015/12/30(水)22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx(1) AAS
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか
571: 2016/01/19(火)23:53:57.11 ID:IWKNMPLV(1/2) AAS
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
582: 2016/01/21(木)23:04:42.11 ID:r5qKcTNV(3/3) AAS
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
816: 2016/08/06(土)18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh(1) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
849: 2016/10/15(土)13:33:57.11 ID:9m98qAXY(1) AAS
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
904
(1): 2017/06/07(水)20:14:50.11 ID:r3h4yBz9(1) AAS
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
987: 2024/03/14(木)00:03:16.11 ID:2qyRxzek(15/28) AAS
不自然
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