[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2015/02/04(水)09:01:48.02 ID:v4IodE1x(1) AAS
さて、3.4はどうするか
59: 2015/03/20(金)01:55:29.02 ID:rJrvxR45(1) AAS
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき
111: 2015/05/27(水)23:31:21.02 ID:G7MpzgIv(1) AAS
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
137: 2015/06/11(木)07:34:13.02 ID:NA/eKMIq(1) AAS
>>136
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
287: 2015/10/31(土)01:10:07.02 ID:RE3qI86/(1) AAS
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
348
(1): 2015/11/10(火)23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/(1) AAS
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
407: 2015/12/01(火)23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M(1) AAS
ファミリーレストランがあるじゃろ
462: 2015/12/10(木)10:22:55.02 ID:SQID2SkP(1) AAS
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
543: 2016/01/13(水)00:46:57.02 ID:GRX+sM4c(1) AAS
ない
573: 2016/01/20(水)00:47:09.02 ID:6WjN2bbN(1) AAS
>>568
cocos runで無事動きましたわ
612: 2016/01/30(土)00:42:18.02 ID:Er9KHCfO(1) AAS
で?
840: 2016/09/25(日)18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1(1) AAS
ue4に乗り換えました
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