[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2015/02/15(日)13:35:43.01 ID:rpD4lsmt(1) AAS
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
271
(1): 268 2015/10/28(水)20:40:59.01 ID:YVOURq4r(3/3) AAS
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
298: 2015/11/04(水)20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ(1/2) AAS
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
319: 2015/11/08(日)09:23:23.01 ID:ieYOab/J(1) AAS
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
355: 2015/11/12(木)17:34:02.01 ID:9mi55rKN(1) AAS
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
436: 2015/12/07(月)21:44:29.01 ID:CH4QY2SB(1) AAS
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
461: 2015/12/10(木)02:44:38.01 ID:yTjeLo/E(1) AAS
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
外部リンク[md]:github.com

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
517: 2015/12/28(月)18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y(1) AAS
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
743: 2016/06/15(水)10:52:46.01 ID:g8/cgOeH(1) AAS
www
886: 2017/04/05(水)05:33:11.01 ID:wwFqNSLm(1) AAS
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
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