[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/10/25(日)22:21:26.00 ID:P79BsS2w(1) AAS
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
270
(1): 2015/10/28(水)18:21:49.00 ID:LdAlJJwj(1) AAS
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
404: 2015/12/01(火)21:00:24.00 ID:9U9wpAZB(2/2) AAS
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
596: 2016/01/26(火)01:38:57.00 ID:/SMFrY39(1) AAS
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
693: 2016/03/17(木)12:28:33.00 ID:1IvtM+ed(1/2) AAS
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
829: 2016/08/16(火)20:46:18.00 ID:aSRHT8wR(1) AAS
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
845: 2016/10/04(火)11:22:29.00 ID:5oRFrFyL(1) AAS
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
外部リンク:qiita.com

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( 外部リンク:gihyo.jp ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
858
(1): 2016/11/21(月)08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
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