[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
858(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 2017/01/22(日)22:26 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
870: 2017/01/23(月)22:37 ID:xp5CY9w1(1) AAS
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871: 2017/01/31(火)20:54 ID:QiY/uEcT(1) AAS
age
872(1): 2017/01/31(火)21:57 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873: 2017/01/31(火)22:39 ID:3sCLdkg4(1) AAS
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
874: 2017/01/31(火)23:23 ID:IGHon8n6(1) AAS
>>872
Unity
875: 2017/01/31(火)23:38 ID:KIYsStZB(1) AAS
cocosはもう色んな意味で使えないし
876: 2017/02/01(水)21:06 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
877: 2017/02/01(水)22:53 ID:FXXDJcHb(1) AAS
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878: 2017/02/02(木)22:06 ID:0EZSseuo(1) AAS
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879(1): 2017/03/06(月)04:10 ID:rVZJQtbe(1/2) AAS
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880: 2017/03/06(月)10:52 ID:iLqsm5LV(1) AAS
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881: 2017/03/06(月)12:07 ID:rVZJQtbe(2/2) AAS
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882: 2017/03/09(木)00:48 ID:c8A32Kjy(1) AAS
みんなどこで情報を集めてるん?
883: 2017/03/22(水)12:32 ID:uIkWDver(1/2) AAS
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884: 2017/03/22(水)22:16 ID:uMlYxmWY(1) AAS
何の音沙汰も無い時点で悟れよ
お前は選ばれなかったんだよ
885: 2017/03/22(水)23:52 ID:uIkWDver(2/2) AAS
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
886: 2017/04/05(水)05:33 ID:wwFqNSLm(1) AAS
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
887: 2017/04/07(金)21:36 ID:Rb3Drhe9(1) AAS
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
888: 2017/04/07(金)21:41 ID:WcaY1VLb(1) AAS
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
889(1): 2017/04/07(金)21:53 ID:7m2DZD3r(1) AAS
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
890: 2017/04/14(金)05:52 ID:nvNIwwXY(1) AAS
何だったのこれ
時間返して
891: 2017/04/14(金)14:49 ID:lzuLuzHJ(1) AAS
次はDefold移住か
892: 2017/04/14(金)16:07 ID:z8zG/JQh(1) AAS
Defoldどう?
893: 2017/04/14(金)22:39 ID:1N01YxEF(1) AAS
Defoldスレはよ
894: 2017/04/15(土)08:01 ID:9r1kws7G(1) AAS
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
895: 2017/04/16(日)00:54 ID:XR8n3hW7(1) AAS
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
896: 2017/04/23(日)12:24 ID:NFqMfHxN(1/2) AAS
オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
897: 2017/04/23(日)13:08 ID:NFqMfHxN(2/2) AAS
文字化けしちゃった
Love ね
898: 2017/04/25(火)22:12 ID:CigDQ7W1(1) AAS
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
899: 2017/06/02(金)15:03 ID:Aagg1c1e(1) AAS
>>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
900: 2017/06/02(金)21:51 ID:AQ0EK3Dx(1) AAS
もう学校じゃココス教えて無いし
901: 2017/06/03(土)10:02 ID:FqaTPEfc(1) AAS
ドドスココス
902(1): 2017/06/04(日)12:10 ID:Q9WnFxmy(1) AAS
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
903: 2017/06/04(日)12:45 ID:quVEPtAk(1) AAS
>>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
904(1): 2017/06/07(水)20:14 ID:r3h4yBz9(1) AAS
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
905: 2017/06/08(木)00:33 ID:SJafqHva(1) AAS
>>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
906: 2017/06/08(木)00:52 ID:zIj1gSwm(1) AAS
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
907: 2017/06/08(木)05:34 ID:pf5ABcmP(1) AAS
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
908: 2017/06/13(火)10:00 ID:RMWPxQim(1) AAS
Cocos2d-x(C++)の悪いところ
・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
省7
909: 2017/06/14(水)09:20 ID:2f5t425A(1) AAS
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
910: 2017/07/01(土)00:27 ID:xlcS3Jrd(1) AAS
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
911: 2017/09/04(月)11:27 ID:qZ9j0Z2y(1) AAS
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
912: 2017/10/13(金)14:02 ID:rsU2gk1s(1) AAS
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
913(1): 2017/10/15(日)10:49 ID:jo6vH4Yk(1) AAS
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
914: 2017/10/16(月)08:31 ID:UIKn0+8z(1) AAS
>>913
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
915: 2017/11/03(金)02:09 ID:h1DzO82T(1/2) AAS
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
916: 2017/11/03(金)06:32 ID:Vp1z/Mdd(1) AAS
今ならAndroidStudioでやってんのかな
917: 2017/11/03(金)14:31 ID:h1DzO82T(2/2) AAS
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
918: 2017/11/06(月)13:42 ID:JrwEstWm(1) AAS
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
919: 2017/11/06(月)21:18 ID:aHpg5PNu(1) AAS
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920: 2017/11/10(金)19:50 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921: 2017/11/10(金)21:14 ID:0aS2gPmS(1/2) AAS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922: 2017/11/10(金)21:49 ID:SIOQ/UGQ(2/2) AAS
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
923: 2017/11/10(金)22:34 ID:0aS2gPmS(2/2) AAS
お前なら出来るよ
924: 2017/11/11(土)10:19 ID:cdkV1q8I(1) AAS
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
925: 2017/11/11(土)14:01 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
省1
926(1): 2017/11/11(土)18:31 ID:KSvL7zd/(1/3) AAS
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927(1): 2017/11/11(土)19:21 ID:mY1cW9TP(1/2) AAS
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
928(1): 2017/11/11(土)19:53 ID:KSvL7zd/(2/3) AAS
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
929: 2017/11/11(土)20:11 ID:KSvL7zd/(3/3) AAS
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930: 2017/11/11(土)20:34 ID:mY1cW9TP(2/2) AAS
老眼の乞食必死だなw
931: 2017/11/11(土)20:39 ID:E913hxtD(1/2) AAS
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932: 2017/11/11(土)20:40 ID:E913hxtD(2/2) AAS
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933(1): 2017/11/15(水)10:48 ID:2rXTtVFG(1) AAS
Cocos2dのスレはココっすか?
934: 2017/11/16(木)01:31 ID:I2sM74zE(1) AAS
>>933
違うよ
935: 2017/11/16(木)11:55 ID:QjKU6osg(1) AAS
違うんっすか? 何処っすか?
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