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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A >>450 425だけど頭か心の病院行って来いマジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5 で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。 荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。 はっきりわかんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ >>452 インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな 「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ >>452 ごめんcocoStudioか。 そっちは全然見かけないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB VSとの連携まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn 連携って? プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0 >>457 そうですか、ありがとうございます 引き続き探すしかないですね 皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E >>452 基本だけど公式ドキュメントは? https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md 自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて 構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQID2SkP スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない? いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv ありがとう spineサンプル乗せて試してみた 組み込みはこっちのほうが楽かも 動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7 質問失礼します。 現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。 Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。 エラーは出ていない状態です。 デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。 ×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、 [2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'! と赤い一行が表示されます。 もう2日悩んでいます。 どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか? 詳細なバージョンは以下の通りです。 Windows 10 Pro Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2) android-ndk-r10d apache-ant-1.9.6 python 2.7.11 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/466
467: 466 [sage] 2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7 解決しました。 エミュレーターの起動が遅いだけでした。 ずっと待っていれば表示されました。 エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/467
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。 が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/470
471: sage [] 2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで 取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが 動作しない事がある。 画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。 eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない という印象。 複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。 Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに 英語で書き込むしかないのかな。 画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、 CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" }); std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid"); SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str()); こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある? http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074 Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど sdcard0が内部ストレージだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ >>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne パーミッション追加してないだけだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg パーミッション追加とは? 今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne マニフェストファイルのパーミッション androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ androidだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:42:40.99 ID:DoQPkm8t androidマニフェストを編集すれば良いはず READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg 再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします マニフェストで権限指定してるの知らなかったです READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg 独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。 目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ 独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au 載ってないよ 本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK androidのスレじゃ無いんだから どっちみちこれ以上はスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs 半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。 さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの? その本買った初心者さんかわいそすぎる(- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au 書かれている本のタイトルが書かれないということは 無いということだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We CLion使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE >>490 今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし) C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w) 沈みゆく船・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY 沈んだら次の船探すだけだし問題なし 個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB 正直中国語か英語できりゃ大丈夫 日本では沈むかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T Unityのほうがいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce unityはエディタが嫌い コードベースで書かせてくれよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。 同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR Unityに振り回される馬鹿 Cocos2d-xを使いこなせない阿呆 とはよく言ったもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI Unityとcocos2d-xが2強? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr >>504 それ桜と梅かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB >>505 UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/ unityもVRは対応してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u unityの完全1強。 次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。 cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ だから中華しか使ってないんだってw スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT レコードキーパー FFエクスヴィアス あたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ 上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP モンスト ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK 大手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに? 簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜 レベル低すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP >>518 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR >>520 ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの 2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9 インコかお前はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/532
533: 名前は開発中のものです。 [532] 2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx >>518 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/533
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