[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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453: 2015/12/09(水)07:34 ID:E10Z1GFX(1) AAS
cocos2d-godotまだー?
454: 2015/12/09(水)07:38 ID:lWLohw3A(1) AAS
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455: 2015/12/09(水)07:59 ID:se5sIvb5(1) AAS
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456: 2015/12/09(水)08:57 ID:kzBg55tJ(1/2) AAS
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457(1): 2015/12/09(水)08:58 ID:kzBg55tJ(2/2) AAS
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458: 2015/12/09(水)13:38 ID:w0zr5TrB(1) AAS
VSとの連携まだかよ
459: 2015/12/09(水)13:44 ID:29TL1Etn(1) AAS
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460: 2015/12/09(水)23:53 ID:8Sz53RI0(2/2) AAS
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
461: 2015/12/10(木)02:44 ID:yTjeLo/E(1) AAS
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
外部リンク[md]:github.com
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
462: 2015/12/10(木)10:22 ID:SQID2SkP(1) AAS
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
463: 2015/12/10(木)11:25 ID:S4D2WVxY(1) AAS
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
464: 2015/12/10(木)13:14 ID:oYOXW5SG(1) AAS
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
465: 2015/12/11(金)12:38 ID:VuQ3OxDv(1) AAS
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
466(1): 2015/12/11(金)14:51 ID:zYaW+pO7(1/2) AAS
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
省10
467: 466 2015/12/11(金)17:12 ID:zYaW+pO7(2/2) AAS
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)16:19 ID:wtl1Xrhc(1) AAS
みんな儲かってる?
469: 2015/12/17(木)22:10 ID:MamO+/iq(1) AAS
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470: 2015/12/18(金)05:41 ID:bO/nwggw(1) AAS
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471: sage 2015/12/19(土)03:32 ID:XqBhNP7U(1) AAS
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
省3
472: 2015/12/19(土)14:10 ID:vm6piLuS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
473(2): 2015/12/20(日)07:54 ID:ykFJavLg(1/7) AAS
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474: 2015/12/20(日)12:23 ID:pTR3tnwI(1) AAS
ファイル一覧取れる?
475: 2015/12/20(日)14:56 ID:ykFJavLg(2/7) AAS
ファイル一覧取れる関数ってある?
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
外部リンク:qiita.com
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476: 2015/12/20(日)15:02 ID:ykFJavLg(3/7) AAS
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477: 2015/12/20(日)15:12 ID:05hMrPLj(1) AAS
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
478: 2015/12/20(日)15:44 ID:ykFJavLg(4/7) AAS
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
479: 2015/12/20(日)15:47 ID:ac9mCnne(1/2) AAS
パーミッション追加してないだけだったりして
480: 2015/12/20(日)16:14 ID:ykFJavLg(5/7) AAS
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
481: 2015/12/20(日)16:40 ID:ac9mCnne(2/2) AAS
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
482: 2015/12/20(日)16:42 ID:DoQPkm8t(1) AAS
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
483: 2015/12/20(日)16:59 ID:ykFJavLg(6/7) AAS
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
484: 2015/12/20(日)19:59 ID:BAnD6Tjj(1) AAS
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485: 2015/12/20(日)20:36 ID:ykFJavLg(7/7) AAS
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486: 2015/12/22(火)02:02 ID:mWrYHMtV(1) AAS
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487: 2015/12/22(火)08:47 ID:WDxLs2Au(1/2) AAS
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488: 2015/12/22(火)11:27 ID:3b8QOj9Y(1) AAS
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489: 2015/12/22(火)12:23 ID:B3CqrdqK(1) AAS
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490(1): 2015/12/22(火)14:13 ID:X5MMYKIs(1) AAS
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491: 2015/12/22(火)14:29 ID:vQpDI/tK(1) AAS
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492: 2015/12/22(火)15:38 ID:jZ7v5J2F(1) AAS
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493: 2015/12/22(火)23:06 ID:WDxLs2Au(2/2) AAS
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
494: 2015/12/22(火)23:47 ID:cy+riUVo(1) AAS
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495: 2015/12/23(水)04:11 ID:gn89J4We(1) AAS
CLion使ってる人いる?
496: 2015/12/23(水)16:10 ID:boAJb0RE(1) AAS
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497: 2015/12/23(水)20:55 ID:5KZH7mlY(1) AAS
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498: 2015/12/24(木)13:09 ID:26pqh7eB(1) AAS
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
499: 2015/12/24(木)14:42 ID:p+PvkoDe(1) AAS
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500: 2015/12/26(土)03:26 ID:sRQ4wu1T(1) AAS
Unityのほうがいいん?
501: 2015/12/26(土)04:19 ID:ja07I6yk(1) AAS
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502: 2015/12/26(土)04:38 ID:i9uNxyce(1) AAS
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
503: 2015/12/26(土)08:05 ID:f90QOc2s(1) AAS
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504(1): 2015/12/26(土)22:04 ID:WaMZnlDR(1) AAS
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505(1): 2015/12/27(日)10:57 ID:kAwnnVwI(1) AAS
Unityとcocos2d-xが2強?
506: 2015/12/27(日)11:01 ID:2nw3GAOr(1) AAS
>>504
それ桜と梅かw
507: 2015/12/27(日)14:29 ID:9ssOW1EB(1) AAS
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508: 2015/12/27(日)18:22 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509: 2015/12/28(月)00:04 ID:yfXWxCc/(1) AAS
unityもVRは対応してるから
510: 2015/12/28(月)09:36 ID:RnZYSu0u(1) AAS
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
511: 2015/12/28(月)12:33 ID:XP1WGMUJ(1) AAS
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
512: 2015/12/28(月)12:37 ID:f0H5HB/F(1) AAS
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513: 2015/12/28(月)15:12 ID:0WRR6Esn(1) AAS
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514: 2015/12/28(月)15:18 ID:sVlSv1X/(1) AAS
じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
515: 2015/12/28(月)17:20 ID:kFSzQecT(1) AAS
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
516: 2015/12/28(月)18:04 ID:JRRrvGHe(1) AAS
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517: 2015/12/28(月)18:28 ID:ZeoqXj/Y(1) AAS
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
518(2): 2015/12/28(月)19:29 ID:3I/X4IIP(1) AAS
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
省4
519: 2015/12/28(月)19:38 ID:dWIOtkDK(1) AAS
大手
520(1): 2015/12/29(火)09:12 ID:koE6Aiq1(1) AAS
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
521: 2015/12/29(火)10:22 ID:zMsPAKia(1) AAS
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522: 2015/12/29(火)11:25 ID:0AUwfDcz(1) AAS
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
523: 2015/12/29(火)15:01 ID:EY7TSGBP(1) AAS
>>518
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
524: 2015/12/29(火)17:50 ID:3lSW96yR(1) AAS
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525: 2015/12/29(火)19:12 ID:zdxvSy7v(1) AAS
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
526: 2015/12/29(火)20:48 ID:mfbIQrBE(1) AAS
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527: 2015/12/29(火)20:52 ID:X0HoxNm9(1) AAS
インコかお前はw
528: 2015/12/29(火)22:13 ID:fFsCJ/iQ(1) AAS
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529: 2015/12/29(火)23:15 ID:8bRuTTKw(1) AAS
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530: 2015/12/29(火)23:18 ID:aI1Rds4h(1) AAS
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531: 2015/12/30(水)16:41 ID:uEOZxfUt(1) AAS
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532(1): 2015/12/30(水)20:54 ID:E3YwMTUx(1) AAS
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533: [532] 2015/12/30(水)22:51 ID:Ww0aaHvx(1) AAS
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、
松浦晃洋が作ってたのか
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