[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 2015/02/04(水)09:06 ID:ESOykGb1(1) AAS
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
13: 2015/02/05(木)11:16 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
14: 2015/02/06(金)16:38 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
15(1): 2015/02/10(火)12:40 ID:550u/nPL(1) AAS
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
16(1): 2015/02/10(火)19:33 ID:U5kUvZw4(1) AAS
>>15
新しい方
17: 2015/02/11(水)01:48 ID:TjlkrtON(1) AAS
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
外部リンク:www.slideshare.net
外部リンク:www.slideshare.net
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
18(2): 2015/02/15(日)13:35 ID:rpD4lsmt(1) AAS
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
19: 2015/02/15(日)20:29 ID:2wMEv9gb(1) AAS
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
20: 2015/02/15(日)20:56 ID:4iLm/gWh(1) AAS
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
外部リンク:www.tettori.net
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
外部リンク:deepfolte.hatenablog.com
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
21: 2015/02/15(日)22:04 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
22: 2015/02/16(月)05:32 ID:cRzsCfEx(1) AAS
最新以外わざわざ使う意味はない
23(1): 2015/02/16(月)16:31 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24(1): 2015/02/18(水)16:49 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 2015/02/20(金)19:58 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 2015/02/21(土)01:29 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
27(1): 2015/03/05(木)11:22 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
28(1): 2015/03/05(木)15:57 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
29: 2015/03/06(金)05:46 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
30(2): 2015/03/06(金)08:16 ID:JOegiwit(1) AAS
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
31: 2015/03/06(金)15:35 ID:ByKqEC38(2/3) AAS
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。
省3
32: 2015/03/06(金)15:48 ID:ByKqEC38(3/3) AAS
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);
↓
hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。
>>30
省3
33(1): 2015/03/06(金)20:17 ID:RhgygI+N(1) AAS
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
34: 2015/03/06(金)23:03 ID:Uq7WyWtV(1) AAS
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
35: 2015/03/06(金)23:35 ID:M8XATKDa(1) AAS
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
36: 2015/03/07(土)13:32 ID:0nH/Buxc(1) AAS
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
37: 2015/03/09(月)04:10 ID:4QwZ/h2y(1) AAS
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。
ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
38: 2015/03/10(火)10:07 ID:3tS3nihn(1) AAS
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
39: 2015/03/11(水)12:25 ID:Q1DerBqg(1) AAS
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
40: 2015/03/11(水)18:14 ID:uPc3k9s9(1) AAS
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
41: 2015/03/12(木)11:26 ID:9wnXMm16(1) AAS
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
42: 2015/03/12(木)11:42 ID:ibn2iK7a(1) AAS
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
43: 2015/03/12(木)14:08 ID:NhAeM8Ui(1) AAS
Unityが2D対応しちゃったからな
44(1): 2015/03/13(金)02:30 ID:u0HEjSQm(1/2) AAS
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
省1
45: 2015/03/13(金)08:17 ID:Z3Vs151v(1) AAS
directxだってマトモなスレないから(震え
46(2): 2015/03/13(金)10:23 ID:QwP7BrMN(1) AAS
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
47: 2015/03/13(金)15:15 ID:u0HEjSQm(2/2) AAS
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
48: 2015/03/14(土)16:51 ID:f4YpEUPm(1) AAS
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
49: 2015/03/14(土)17:30 ID:gvvNpkMO(1) AAS
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
50(1): 2015/03/14(土)22:08 ID:vjG+uX5C(1) AAS
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
51: 2015/03/15(日)16:40 ID:GgHLVl5Q(1) AAS
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
52: 2015/03/16(月)08:16 ID:WzBfxiLm(1) AAS
ここに書いても良いんやで
話題無いし
53: 2015/03/18(水)10:28 ID:rZIPrp7S(1) AAS
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
54: 2015/03/19(木)10:38 ID:Klxru5Xd(1) AAS
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
55: 2015/03/19(木)14:14 ID:HP7P4u4m(1) AAS
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
56(1): 2015/03/19(木)15:02 ID:vSYVAON6(1) AAS
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
57: 2015/03/19(木)15:04 ID:0ulZ8Bfn(1) AAS
>>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという
58: 2015/03/19(木)22:24 ID:zJz84nrM(1) AAS
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば
59: 2015/03/20(金)01:55 ID:rJrvxR45(1) AAS
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき
60: 2015/03/22(日)12:33 ID:KLPubRDQ(1) AAS
つ 言いだしっぺの
61: 2015/03/22(日)13:34 ID:68tVjlKL(1/3) AAS
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
62(1): 2015/03/22(日)13:57 ID:RBNa2Gss(1/2) AAS
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
63: 2015/03/22(日)15:38 ID:68tVjlKL(2/3) AAS
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
64(1): 2015/03/22(日)16:17 ID:RBNa2Gss(2/2) AAS
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
65: 2015/03/22(日)16:58 ID:/eD49Xri(1) AAS
カスカスうるせえよカス
66: 2015/03/22(日)19:06 ID:68tVjlKL(3/3) AAS
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
67: 2015/03/22(日)21:41 ID:V3FBSspm(1) AAS
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
68: 2015/03/22(日)23:45 ID:6TIAJWpp(1) AAS
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
69: 2015/03/24(火)12:28 ID:lTvxyeDc(1) AAS
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
70: 2015/03/25(水)15:57 ID:0a8KjgxJ(1) AAS
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
71: 2015/03/25(水)18:31 ID:9lmNoDE3(1) AAS
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
72(1): 2015/03/25(水)18:44 ID:BePeCAMH(1) AAS
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
外部リンク:rinov.jp
73: 2015/03/28(土)12:24 ID:/twxcd99(1) AAS
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
74: 2015/03/30(月)19:38 ID:pM/ghu3R(1) AAS
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
75: 2015/03/31(火)19:02 ID:bJ1ZBtKg(1) AAS
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。
auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);
//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
省8
76: 2015/04/02(木)08:55 ID:5TsPZyHQ(1) AAS
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
77: 2015/04/02(木)14:21 ID:4vwc2s11(1) AAS
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
78: 2015/04/02(木)15:15 ID:VTPb7LMA(1) AAS
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
79: 2015/04/02(木)19:11 ID:6fJT4I9y(1) AAS
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
80: 2015/04/02(木)19:47 ID:cd81Um1Y(1) AAS
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
81(1): 2015/04/03(金)03:19 ID:Naa/hrCP(1) AAS
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
82: 2015/04/03(金)15:03 ID:V5CXPsng(1) AAS
>>81
情報ありがとう。
cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
83: 2015/04/03(金)16:09 ID:oVYF7gc8(1) AAS
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
84: 2015/04/04(土)15:45 ID:E9I4Nl2Z(1) AAS
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
85: 2015/04/09(木)15:02 ID:DMZkI4l5(1) AAS
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
86: 2015/04/09(木)19:06 ID:AR2qhci5(1) AAS
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
87: 2015/04/10(金)00:07 ID:OWq3568Z(1) AAS
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
88: 2015/04/21(火)21:52 ID:1RKOAHd/(1) AAS
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
89(1): 2015/04/26(日)19:14 ID:CQjQdIxS(1) AAS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
外部リンク:gyazo.com
90(1): 2015/04/28(火)19:05 ID:w12hhPro(1) AAS
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
91: 2015/04/29(水)07:34 ID:mWZnjR50(1) AAS
>>90
今使ってるのが2.2.3です
92(1): 2015/04/29(水)08:53 ID:+scil0ne(1) AAS
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
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