[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2015/01/27(火)22:21 ID:ev/fPQ3b(1) AAS
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 外部リンク:www.cocos2d-x.org
公式フォーラム 外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
ソース 外部リンク:github.com
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
2chスレ:gamedev
2: 2015/01/29(木)20:11 ID:5NCDLI7y(1) AAS
2
3: 2015/01/30(金)23:33 ID:qJ9owZZG(1) AAS
スレの生存確認
4: 2015/01/31(土)01:02 ID:Z6ntDZ1j(1) AAS
>>1
おつおつ
5: 2015/01/31(土)02:44 ID:oQAH5UGu(1) AAS
>>1
乙乙d-x
6: 2015/01/31(土)11:13 ID:VE1kjx9S(1/2) AAS
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7: 2015/01/31(土)19:16 ID:VE1kjx9S(2/2) AAS
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
8: 2015/02/02(月)18:42 ID:mLdvhqQv(1) AAS
3.4でてた。
9: 2015/02/02(月)20:36 ID:mCSH+DVr(1) AAS
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
10(1): 2015/02/03(火)06:43 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
11: 2015/02/04(水)09:01 ID:v4IodE1x(1) AAS
さて、3.4はどうするか
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