[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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809: 2016/08/05(金)01:36 ID:8dRB939K(1) AAS
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810: 2016/08/05(金)18:38 ID:QTEghiGN(1) AAS
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
811: 2016/08/05(金)21:17 ID:Q9NOj3Te(1) AAS
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812: 2016/08/05(金)23:42 ID:MBfKrVvk(1) AAS
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813: 2016/08/06(土)04:31 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814: 2016/08/06(土)04:34 ID:ITpgokaB(1) AAS
Miitomoの起動の遅さは致命的
815
(1): 2016/08/06(土)13:26 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/06(土)18:43 ID:CH6sE1Hh(1) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817: 2016/08/06(土)19:10 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
818: 2016/08/06(土)20:16 ID:wL2knp/G(1/2) AAS
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819: 2016/08/06(土)20:35 ID:6z7uzvB+(1) AAS
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
820: 2016/08/06(土)20:42 ID:wL2knp/G(2/2) AAS
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821: 2016/08/06(土)20:49 ID:4e1o3orK(1) AAS
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
822: 2016/08/06(土)22:58 ID:YkD9zdHQ(1) AAS
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
823: 2016/08/07(日)01:05 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
824: 2016/08/07(日)01:05 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
825: 2016/08/11(木)17:03 ID:mcBdPiCB(1) AAS
お前が荒らしだろ
826: 2016/08/15(月)12:11 ID:L6wG+uAn(1/2) AAS
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
827: 2016/08/15(月)12:31 ID:L6wG+uAn(2/2) AAS
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
828: 2016/08/15(月)20:54 ID:9OFxCCmf(1) AAS
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
829: 2016/08/16(火)20:46 ID:aSRHT8wR(1) AAS
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
830: 2016/08/16(火)21:37 ID:D9gDE5Xf(1) AAS
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
831: 2016/08/17(水)01:14 ID:nczyd/V5(1/2) AAS
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
832: 2016/08/17(水)01:16 ID:nczyd/V5(2/2) AAS
×許されるゲーム
○許される
833
(1): 2016/08/17(水)02:50 ID:AmvXrEfJ(1) AAS
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
834: 2016/08/19(金)08:02 ID:l7JSE5dU(1) AAS
>>833
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
835: 2016/08/25(木)14:11 ID:Urh48LqO(1) AAS
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
836: 2016/08/25(木)15:01 ID:wDOqiuGV(1) AAS
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
外部リンク:t.co
837: 2016/08/25(木)21:15 ID:jv8pos+4(1) AAS
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
838: 2016/08/25(木)21:25 ID:yzwki7d1(1) AAS
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
839: 2016/09/10(土)23:30 ID:ZYyMFaqN(1) AAS
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
840: 2016/09/25(日)18:31 ID:J7lv+Wh1(1) AAS
ue4に乗り換えました
841: 2016/10/01(土)11:40 ID:0vY0uE78(1) AAS
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
842: 2016/10/01(土)14:22 ID:QkLF+ify(1) AAS
ジョイン(笑)
843
(1): 2016/10/01(土)19:11 ID:JCPvah1S(1) AAS
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
844: 2016/10/03(月)09:36 ID:QswS7gK+(1) AAS
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
845: 2016/10/04(火)11:22 ID:5oRFrFyL(1) AAS
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
外部リンク:qiita.com

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( 外部リンク:gihyo.jp ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
846: 2016/10/04(火)11:42 ID:7iTRn9PF(1) AAS
外部リンク:web.archive.org
847: 2016/10/09(日)18:39 ID:LHLRsUkA(1) AAS
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
848: 2016/10/15(土)12:50 ID:PGR2d2qe(1) AAS
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
849: 2016/10/15(土)13:33 ID:9m98qAXY(1) AAS
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
850: 2016/10/18(火)13:37 ID:GcaXVWNs(1) AAS
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851: 2016/10/19(水)01:25 ID:UBRGoO1Z(1) AAS
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852: 2016/10/19(水)11:23 ID:9kiYJFo/(1) AAS
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853: 2016/11/07(月)09:27 ID:qfjQgjWv(1) AAS
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
854: 2016/11/17(木)14:56 ID:c0xa5DOp(1) AAS
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
858
(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859
(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862
(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 2017/01/22(日)22:26 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
870: 2017/01/23(月)22:37 ID:xp5CY9w1(1) AAS
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871: 2017/01/31(火)20:54 ID:QiY/uEcT(1) AAS
age
872
(1): 2017/01/31(火)21:57 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873: 2017/01/31(火)22:39 ID:3sCLdkg4(1) AAS
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
874: 2017/01/31(火)23:23 ID:IGHon8n6(1) AAS
>>872
Unity
875: 2017/01/31(火)23:38 ID:KIYsStZB(1) AAS
cocosはもう色んな意味で使えないし
876: 2017/02/01(水)21:06 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
877: 2017/02/01(水)22:53 ID:FXXDJcHb(1) AAS
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878: 2017/02/02(木)22:06 ID:0EZSseuo(1) AAS
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879
(1): 2017/03/06(月)04:10 ID:rVZJQtbe(1/2) AAS
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880: 2017/03/06(月)10:52 ID:iLqsm5LV(1) AAS
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881: 2017/03/06(月)12:07 ID:rVZJQtbe(2/2) AAS
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882: 2017/03/09(木)00:48 ID:c8A32Kjy(1) AAS
みんなどこで情報を集めてるん?
883: 2017/03/22(水)12:32 ID:uIkWDver(1/2) AAS
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884: 2017/03/22(水)22:16 ID:uMlYxmWY(1) AAS
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ
885: 2017/03/22(水)23:52 ID:uIkWDver(2/2) AAS
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
886: 2017/04/05(水)05:33 ID:wwFqNSLm(1) AAS
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
887: 2017/04/07(金)21:36 ID:Rb3Drhe9(1) AAS
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
888: 2017/04/07(金)21:41 ID:WcaY1VLb(1) AAS
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
889
(1): 2017/04/07(金)21:53 ID:7m2DZD3r(1) AAS
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
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