[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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728(1): 2016/06/04(土)18:22 ID:pxgHMAJ1(1/2) AAS
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
729: 2016/06/04(土)19:42 ID:15h5B4E+(1) AAS
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
730: 2016/06/04(土)19:43 ID:XmaVhI9q(2/2) AAS
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
731(3): 2016/06/04(土)21:16 ID:pxgHMAJ1(2/2) AAS
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
732: 2016/06/04(土)22:58 ID:345xVxzr(1) AAS
>>731
どんな検索してんだ
マジで本人かよ
733: 2016/06/06(月)01:44 ID:eJ/JlTx7(1/2) AAS
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?
734(1): 2016/06/06(月)02:06 ID:39lcEq2l(1/2) AAS
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
735(1): 2016/06/06(月)13:45 ID:wpTZgyI5(1) AAS
>>731
このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
736: 2016/06/06(月)20:32 ID:eJ/JlTx7(2/2) AAS
>>734
そうかやはり皆luaなんだな()
737(1): 2016/06/06(月)21:30 ID:39lcEq2l(2/2) AAS
>>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
738: 2016/06/06(月)22:01 ID:Gu/1oGRt(1) AAS
>>737
???
739: 2016/06/07(火)19:07 ID:MVHpOuNn(1) AAS
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
740(1): 2016/06/07(火)19:49 ID:dSNqzkRA(1) AAS
>>731
で、どこに書いてあったんだ?
741: 2016/06/10(金)02:02 ID:CaWJBuv4(1) AAS
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
742: 2016/06/15(水)10:38 ID:Alq8+unL(1) AAS
>>740
外部リンク:stackoverflow.com
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
743: 2016/06/15(水)10:52 ID:g8/cgOeH(1) AAS
www
744(1): 2016/06/20(月)19:06 ID:dSJfRFQv(1) AAS
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
745: 2016/06/24(金)08:10 ID:cIx+X0Fx(1/3) AAS
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。
前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
省1
746: 2016/06/24(金)12:08 ID:i2XqS+Ht(1) AAS
教えて欲しいならハッキリ言えよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
747: 2016/06/24(金)22:36 ID:cIx+X0Fx(2/3) AAS
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
748: 2016/06/24(金)22:59 ID:uTjSuIqS(1) AAS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
749(1): 2016/06/24(金)23:09 ID:cIx+X0Fx(3/3) AAS
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www
あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
750: 2016/06/24(金)23:26 ID:hFieKbEO(1) AAS
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
751: 2016/06/25(土)08:25 ID:x4NJp8/x(1) AAS
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
752: 2016/06/26(日)18:12 ID:bXU2wkjW(1) AAS
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
753: 2016/06/27(月)00:00 ID:9BwfC0l8(1) AAS
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか
.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
754(1): 2016/06/27(月)00:18 ID:ktWexMYq(1/2) AAS
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
755: 2016/06/27(月)05:04 ID:u2ZrnvTQ(1) AAS
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
756(1): 2016/06/27(月)10:04 ID:iyji2cpX(1) AAS
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。
adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>
run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
757: 2016/06/27(月)14:04 ID:ktWexMYq(2/2) AAS
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
758(1): 2016/06/30(木)00:48 ID:Lf7YWVT3(1) AAS
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
759: 2016/06/30(木)01:39 ID:Fp4YnidT(1) AAS
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
760(1): 2016/07/03(日)03:10 ID:8nV+FNDO(1/2) AAS
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761(1): 2016/07/03(日)03:25 ID:AFx/cWYt(1) AAS
>>760
外部リンク:blog.bokuweb.me
762: 2016/07/03(日)03:38 ID:8nV+FNDO(2/2) AAS
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
763: 2016/07/03(日)22:25 ID:NJbeqhN7(1) AAS
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764: 2016/07/04(月)14:16 ID:Ij8JDZxC(1) AAS
flushしてるの?
765: 2016/07/04(月)20:34 ID:9yOJ5I08(1/3) AAS
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766: 2016/07/04(月)21:02 ID:9yOJ5I08(2/3) AAS
あっ、flushしても変わらなかった……
767: 2016/07/04(月)21:05 ID:9yOJ5I08(3/3) AAS
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
768: 2016/07/06(水)14:41 ID:pvIfMDty(1) AAS
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769: 2016/07/06(水)15:35 ID:+ohxASCM(1) AAS
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
770: 2016/07/06(水)18:25 ID:L9YLgkeY(1) AAS
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771: 2016/07/06(水)19:13 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
772: 2016/07/07(木)13:09 ID:u6xogEJ7(1) AAS
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
773: 2016/07/07(木)18:54 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
774: 2016/07/08(金)04:01 ID:P3f1bufE(1) AAS
好きなツール使え
誰も強制してない
775: 2016/07/08(金)05:50 ID:sN0wvMEQ(1) AAS
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
776: 2016/07/09(土)16:35 ID:4qSTu7/y(1) AAS
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777: 2016/07/10(日)00:55 ID:UxhSCrEc(1/2) AAS
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
778: 2016/07/10(日)00:57 ID:UxhSCrEc(2/2) AAS
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
779: 2016/07/12(火)00:27 ID:7NN4yk7u(1) AAS
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
780: 2016/07/13(水)15:35 ID:6MZ2Lh4C(1/2) AAS
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
781: 2016/07/13(水)15:36 ID:6MZ2Lh4C(2/2) AAS
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
782: 2016/07/13(水)20:42 ID:3/ZmFCtA(1) AAS
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783: 2016/07/14(木)00:11 ID:aj6/BVA2(1) AAS
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
784(1): 2016/07/14(木)02:29 ID:4Q83Qbyc(1) AAS
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。
「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」
外部リンク:getnews.jp
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
785: 2016/07/14(木)04:32 ID:STmsaJ7D(1) AAS
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786(1): 2016/07/15(金)02:33 ID:VhNAxuqe(1) AAS
MITライセンスだし公開するわけないけどな
787: 2016/07/15(金)02:47 ID:IObbV/cl(1/2) AAS
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
788: 2016/07/15(金)09:41 ID:fPWfftgq(1) AAS
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
789: 2016/07/15(金)21:47 ID:NDLWg0fT(1) AAS
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
790: 2016/07/15(金)22:23 ID:IObbV/cl(2/2) AAS
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
791(1): 2016/07/15(金)22:41 ID:hhPNQeYd(1) AAS
お前が公開すればいいのだ。はよ
792: 2016/07/16(土)00:06 ID:uf/Oxz7f(1) AAS
>>791
???!?!??!?www
793: 2016/07/18(月)17:00 ID:sNVB6n3e(1) AAS
的外れすぎワロタ
794: 2016/07/19(火)08:07 ID:F/ifFFWX(1) AAS
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
795: 2016/07/19(火)10:45 ID:UGysvUSL(1) AAS
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
796: 2016/07/19(火)21:25 ID:ZlN3QLjg(1) AAS
比較対象による
797: 2016/07/20(水)10:54 ID:k0ucpCRw(1) AAS
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798: 2016/07/20(水)22:08 ID:91575pL9(1) AAS
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
799(2): 2016/07/26(火)12:23 ID:Q+Vp+XkK(1) AAS
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
800: 2016/07/26(火)17:20 ID:fDQDTqEg(1) AAS
>>799
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ
801: 2016/07/26(火)20:19 ID:sZ8TZxfR(1/2) AAS
諦めろ
802: 2016/07/26(火)23:37 ID:TV3YeyLZ(1) AAS
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
803: 2016/07/26(火)23:43 ID:sZ8TZxfR(2/2) AAS
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
804: 2016/07/27(水)11:05 ID:3xLeIfUn(1) AAS
cocosを作るツールだったのかよw
805: 2016/07/28(木)01:26 ID:pzcv3EIX(1) AAS
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
806(1): 2016/07/28(木)02:28 ID:ALPYoErw(1) AAS
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
807: 2016/07/28(木)16:01 ID:j8SpW45s(1) AAS
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
808: 2016/07/29(金)22:22 ID:wxmqGedC(1) AAS
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
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