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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1 >709 aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument コレの件、解決した? android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。 やってみたらその通りだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+ わざわざ自分にレスしなくてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr >>731 どんな検索してんだ マジで本人かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら jsはここでええのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l ええで お前が最初のcocos2d-jsユーザーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5 >>731 このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと? マジで本人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7 >>734 そうかやはり皆luaなんだな() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l >>735 本人だったらなんかお前に得があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt >>737 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn cocos2d ダウンロードしたいんだけど 鯖おちてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA >>731 で、どこに書いてあったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4 HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く? deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL >>740 http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。 日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。 709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv 日本語情報しか検索しないって中学生かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義 3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか 環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜 これだから本はだめなんだ しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし もう誰も使ってないんかな。。 前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが それもエラーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht 教えて欲しいならハッキリ言えよ せめてどんなエラーが出てるか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな それがわかっただけでもいい買い物だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので 質問では無いんだよ〜〜〜www あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて 何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても スタートアップからは何故か消えない!流石中華! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか 動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW Androidで、FileUtils::getWritablePath()に writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる? /data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8 ディレクトリを最新表示すれば? それか、cocos2d-xを終了するとか .(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空 /storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空 /storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、 自分のやつはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ /data/data だよ root取った端末じゃないと見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX >>754 アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。 adb shell (shellが起動したら) run-as <アプリのパッケージ名> run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。 また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq >>756 ありがとう、見れました! これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3 >>744 だから英語サイト貼ってんだろ、死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT >>758 ??? 日本語もまともに使えないのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt >>760 http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO >>761 あーこれみたわ でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7 Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。 いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> の1行だけ。 XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、 XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC flushしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08 flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった…… お恥ずかしい、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08 あっ、flushしても変わらなかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08 削除して実行し直したら出来ました 改めてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、 cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。 unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM 〜言ってた 〜らしい 〜らしい 〜って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+ Unrealかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7 コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。 cocos?知らない子ですね・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w 使いこなせなかったのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE 好きなツール使え 誰も強制してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、 ヘッダーや.cppも存在しない。 vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね Macじゃないとだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用 build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C 蛇足すると director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6 director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7 ↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる (MAC+XCodeでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2 パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。 C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。 「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、 Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」 http://getnews.jp/archives/1490303 Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D >>784 ほぉ せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe MITライセンスだし公開するわけないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl >>786 まあそりゃそうなんだけどさ なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq 最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か ちゅう話しも上がってるぐらいやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT 全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか? 囚人のジレンマみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd お前が公開すればいいのだ。はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f >>791 ???!?!??!?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e 的外れすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX cocosの性能ってどうなん? ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。 性能比較したことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL cocos2d-x ソースでベンチ作るか 環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg 比較対象による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw 基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9 bigint使ってんだが重くなりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK ご本で勉強しようと思ったんですが Cocos Studio で環境構築するのに Cocos がダウンロード出来なくなってました。 かなしみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg >>799 その辺は昔から混沌としてるからね 残念諦めずに頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ とりあえずCocos Creatorを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR よしこれでお前もココスクリエイターだ! さあココスを作れ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn cocosを作るツールだったのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX >>799 CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw ありがとうございます。幸せになれそう… ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら このまま cocos creator でもいいかなと 思っています。 ただ、使えるのかどうか判断できません。 どなたかわかりますでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s >>806 無理でしょ 標準のでそこまで困ったことは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって 話に見えるが、違うんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/808
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