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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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250: 249 [sage] 2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc url入り忘れた http://tks2.net/memo/?p=472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA klabのゲームはluaらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se >>250 >>243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA >>247 Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、 Cocos Code IDE が、開発中止なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR そうだよ 3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3 うん駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2 >>256 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ? 中身htmlとjsで動いてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/259
260: 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。 cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず JSBってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript. ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w >260 –compile-scriptオプションぐらいつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT >>263 compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r >>267 あざーっす! Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。 Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。 確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、 cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。 結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、 というのが初心者ですが僕の感想でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど 独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう? 普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね まあ割り切ってる 今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/270
271: 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r 268です。 古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。 CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。 たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD >>272 cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ C++の勉強って意味ならいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2 >>272 cocos終わりなら次は何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな 仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/275
276: 269 [sage] 2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG >>270 >>271 ありがとう。とりあえず触ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか 以前にサンプルで使った経験しかないが 今はアセットも充実してそうだから 形にハマれば楽だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、 でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか? UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。 iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。 個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。 Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました 無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。 エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。 この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ >>281 http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 19:01:43.61 ID:I/0eGFxR >>282 ありがとうございます! 超簡単そうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある? 手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 17:36:10.57 ID:naKkQ0hb cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、 cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか? s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ と比較したいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 18:57:26.16 ID:WhZvfDBP >>285 素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77 enum class Type { GET, POST, PUT, DELETE, UNKNOWN, }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない 自分で保守するならもちろん使うのは自由 自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る andengineは末路の一つとして面白い事例だ 今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 02:24:34.45 ID:F3fVnM22 Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、 JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる Try Haxe ! try.haxe.org/ Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 05:28:49.45 ID:AVzVJTSk くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2 >>288 自分もandengine使ってました。 で、cocosに乗り換えた。 ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。 普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 16:39:58.79 ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。 最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、 Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 文系素人の変な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 17:16:43.85 ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ 「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど あとこの本を1通り読むのもおすすめ http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ サイトはここらへん http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`) え?cocosIDEって最新verサポートしないの? 実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな 例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc ここsつぢお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck 中華製なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:40:03.53 ID:WZe2fKZB うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:47:54.07 ID:WZe2fKZB 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。 一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。 今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ 中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ enchant.js?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 09:17:24.62 ID:gQJahsEQ cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ 開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ 2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 12:13:52.39 ID:DrmZGg3Y ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題 ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので 使ってないのがバレバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 17:10:57.92 ID:OZBshJHS cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。 最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 17:20:02.49 ID:yl/DJCtM cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm >>314 xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3 >>316 ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 02:23:20.72 ID:yOwwbw7e 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」 となると思ったら真逆の展開だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:23:23.01 ID:ieYOab/J cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH だって英語サイト読めば良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza いくらコードを修正しても、コードを全消去しても HelloWorldから変わらん coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか? 3.5の時はこんなことなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3 どういう環境? PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm ウイルスじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza >>323 コンパイラはeclipse cocos2d-xのバージョンは3.7 android実機でデバッグしている PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない visual studioだどうまくいくんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね 3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) エラー出て、helloworldすらできんわ 3.7なんなの?欠陥品なの? eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/330
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