[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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169: 2015/07/29(水)14:41 ID:r5qdoYNp(1) AAS
つ「-l js」
170: 2015/08/23(日)10:53 ID:8bpTermf(1) AAS
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
171: 2015/08/23(日)17:07 ID:eQXj7Zyk(1/2) AAS
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
172: 2015/08/23(日)18:00 ID:eQXj7Zyk(2/2) AAS
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
173: 2015/08/28(金)09:21 ID:LDil45Xl(1/2) AAS
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
174: 2015/08/28(金)09:32 ID:e6cY2Ktp(1) AAS
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
175: 2015/08/28(金)09:36 ID:LDil45Xl(2/2) AAS
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
176(1): 2015/08/28(金)14:27 ID:+GRetlLY(1) AAS
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
177: 2015/08/28(金)22:51 ID:oLjd0xvb(1) AAS
>>176
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした
178: 2015/08/28(金)23:10 ID:v8F+ju3B(1/2) AAS
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
179: 2015/08/28(金)23:11 ID:v8F+ju3B(2/2) AAS
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
180: 2015/08/29(土)00:39 ID:XymNS7Wb(1) AAS
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
181: 2015/09/04(金)12:41 ID:7/aHGB8L(1) AAS
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6
182: 2015/09/04(金)14:22 ID:E3x4y3/c(1) AAS
setInputModeは?
183(1): 2015/09/27(日)00:35 ID:0dkPdVMU(1) AAS
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
外部リンク:imgur.com
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
省1
184: 2015/09/27(日)03:37 ID:zlawUv/O(1) AAS
>>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9
を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
185(1): 2015/10/12(月)04:26 ID:41NmYNn+(1) AAS
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
186: 2015/10/12(月)08:29 ID:pgFZ3XTG(1) AAS
>>185
中国アレルギーが多いんじゃない?w
187(1): 2015/10/12(月)22:47 ID:YoZ7QR/3(1) AAS
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
188: 2015/10/12(月)23:17 ID:ZUQMpDqe(1) AAS
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
189: 2015/10/13(火)00:00 ID:+IhufAfX(1) AAS
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
190: 2015/10/13(火)00:10 ID:VUfHitTt(1) AAS
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
191: 2015/10/13(火)01:32 ID:JgBqxELP(1) AAS
負荷よりスクロール速度が気になるところかな
192: 2015/10/13(火)07:05 ID:fOj5NfeV(1) AAS
3枚の画像を1枚にする
193: 2015/10/13(火)08:05 ID:0WqH2PMw(1/2) AAS
javascript派はいる?
194: 2015/10/13(火)08:32 ID:X14fklDL(1) AAS
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
195(1): 2015/10/13(火)13:20 ID:8m4uY2dm(1) AAS
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
196(2): 2015/10/13(火)17:36 ID:zHzmk9dZ(1/2) AAS
>>195
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
外部リンク[html]:www.ric.co.jp
197: 2015/10/13(火)18:08 ID:PjcD6jAt(1) AAS
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
198: 2015/10/13(火)19:24 ID:0WqH2PMw(2/2) AAS
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
199: 2015/10/13(火)19:26 ID:zHzmk9dZ(2/2) AAS
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
200(1): 2015/10/14(水)00:24 ID:3uKvLYqa(1) AAS
中国語じゃないの?
201: 2015/10/14(水)00:42 ID:5pDl0+yd(1/2) AAS
>>200
202: 2015/10/14(水)02:48 ID:OVOtihXW(1) AAS
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203(3): 2015/10/14(水)12:12 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
省1
204: 2015/10/14(水)12:36 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205: 2015/10/14(水)13:21 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 2015/10/14(水)14:19 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 2015/10/14(水)18:22 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
208(1): 2015/10/14(水)19:01 ID:5pDl0+yd(2/2) AAS
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209: 2015/10/14(水)22:33 ID:sGEFY+HE(2/3) AAS
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210: 2015/10/14(水)22:34 ID:sGEFY+HE(3/3) AAS
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211(1): 2015/10/15(木)01:33 ID:mgzR8Nlr(1) AAS
>>208
WPはずっとDirectXな
まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
212(4): 2015/10/15(木)13:16 ID:r8qMbg1Z(1) AAS
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ
ヒィヒィ、フレームワークは難しい
213: 2015/10/15(木)22:42 ID:Fifym9L/(1) AAS
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
214: 2015/10/16(金)00:51 ID:tWpXnVfR(1) AAS
おやおや恥ずかしいね
215: 2015/10/16(金)13:28 ID:+Y7IR7if(1) AAS
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216: 2015/10/17(土)07:39 ID:JiE0mfpL(1/2) AAS
外部リンク:jp.cocos.com
>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。
これってもう出来てます?
217: 2015/10/17(土)12:45 ID:Q+q0259J(1) AAS
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218: 2015/10/17(土)13:13 ID:JiE0mfpL(2/2) AAS
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
219: 2015/10/17(土)13:47 ID:lMXJKdEE(1/2) AAS
そうかなぁ
220: 2015/10/17(土)13:50 ID:DafFwiAP(1/3) AAS
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし
VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
221: 2015/10/17(土)13:51 ID:lMXJKdEE(2/2) AAS
確かにWindowsだと面倒くさいな
222(1): 2015/10/17(土)14:00 ID:DafFwiAP(2/3) AAS
そうそう、Macなら楽だな
223(1): 2015/10/17(土)15:50 ID:jbHn8epA(1) AAS
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
224(1): 2015/10/17(土)23:53 ID:uP8VeTJz(1) AAS
>>222
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
225: 2015/10/17(土)23:57 ID:DafFwiAP(3/3) AAS
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
226: 2015/10/18(日)01:36 ID:MkWBdwri(1) AAS
>>223
一緒
227: 2015/10/18(日)02:02 ID:j1PN9OWm(1) AAS
>>224
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし
228: 2015/10/19(月)17:44 ID:HeajzvAI(1) AAS
Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
外部リンク:www.amazon.co.jp
229: 2015/10/19(月)17:48 ID:XJ64QejW(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp まででいい
>>196 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや
230: 2015/10/20(火)22:48 ID:VQE7MX4Y(1) AAS
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
231: 212 2015/10/21(水)02:17 ID:Ybnxueb9(1/4) AAS
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね
漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw
翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた
このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
232: 2015/10/21(水)03:07 ID:UpLnfBmK(1/3) AAS
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
233(1): 212 2015/10/21(水)04:33 ID:Ybnxueb9(2/4) AAS
Learning Cocos2d-JS Game Development
外部リンク:www.amazon.co.jp
Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com
234: 2015/10/21(水)05:03 ID:UpLnfBmK(2/3) AAS
>>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。
原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
235: 212 2015/10/21(水)05:37 ID:Ybnxueb9(3/4) AAS
Learning Cocos2d-JS Game Development
この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている
この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
236: 2015/10/21(水)13:42 ID:UpLnfBmK(3/3) AAS
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
237: 212 2015/10/21(水)15:47 ID:Ybnxueb9(4/4) AAS
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない
ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている
まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
238: 2015/10/21(水)18:05 ID:3ROqR8BQ(1) AAS
JSとか遊びでしか使えんから無理
239: 2015/10/21(水)18:48 ID:TX9SM5ul(1) AAS
君が遊び程度にしか使えないだけだろ
240: 2015/10/21(水)20:28 ID:mZyXauqE(1) AAS
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず
統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
241: 2015/10/22(木)01:24 ID:a+zyE5S5(1) AAS
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
242: 2015/10/22(木)22:11 ID:pWEQCQp2(1) AAS
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
243(1): 2015/10/22(木)22:35 ID:GHvIUpw3(1) AAS
cocos run -p web じゃダメなの?
244: 2015/10/22(木)22:50 ID:C2uPdWLu(1) AAS
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
245: 2015/10/23(金)00:14 ID:k0/Un4SA(1/2) AAS
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?
$ python -m SimpleHTTPServer 8080
$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
246: 2015/10/23(金)00:25 ID:kEXg28se(1/2) AAS
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
247(1): 2015/10/23(金)01:19 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248: 2015/10/23(金)11:00 ID:vDyq8EL3(1) AAS
SpriteBuilderってどうですか?
249(1): 2015/10/23(金)20:42 ID:fUaBq5Jc(1/2) AAS
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
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