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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net (972レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/1
892: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/17(火) 12:39:25.10 ID:gNcFZHro 眠いよ寒いよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 13:13:30.15 ID:4QKZ/8fb スマホゲーでよくある綺麗な縁取り文字の作り方がわからん ビットマップフォントつかってるのかあれは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 13:21:49.80 ID:uVz6KCcz >>893 winなBMFont, macならglyphdesignerがある glyph使ってるけどshadowとかbebelとか設定できていいよ >>890 最近はエンジンなら大体マーケットプレース持ってるから賄えるし独立のアセットストアもあるよ。アセットは決め手にならないのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 13:22:17.31 ID:komMoIq9 グローフィルタ(ボソッ http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2009/09/08/easy-open-face/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 13:58:44.45 ID:4QKZ/8fb >>894 漢字はどうしてる?必要最小限なやつだけ使う感じ? >>895 動的にできれば最高なんだけどその方法だとどうも汚くなっちゃうんだよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 14:38:56.78 ID:v0NP1e2d 配列の中身がなぜか参照できない。 サイズはあるのに Children could not be evaluated とか出る。 どうせしょうもないバグなんだろうけどかれこれ2時間。 あせる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:04:14.15 ID:uVz6KCcz >>896 俺ミニゲーム専門だから数十文字しか使ってないし、使う文字だけ入力したら勝手にまとめてくれるよ http://d.hatena.ne.jp/dearna/20110419/1303207066 ここに頻出文字一覧が同梱されたlist.txtが配布されてるから規模のでかいの作ってるなら使えそう 漢字のBMFontってどうなのと思ってたけどテクスチャーの最大容量も2048x2048だし収まるのな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:17:30.01 ID:ImigIlvB スケーラブルなフォントなら一回り大きなフォントを影にして上から重ねるだけだろ 綺麗かどうかは知らん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:28:51.74 ID:i7CtIu6P >>897 プラットホームも言語も判らんからなんとも言えないが、配列は作ってるが、中身をnewしてないとかでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:43:35.39 ID:c37KzA7E アセットってもう本当、農民に堆肥や千歯こき、唐箕を売りつけるビジネスだな。 で、借金させてまで買わせるんだけど、返せないから代わりに土地を奪う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 16:00:23.59 ID:c37KzA7E >>899 字の周囲を枠で囲むには、文字全体をスケールして重ねるやり方ではうまく行かない。 1画ごとにスケールする必要がある。 これはトゥーンシェーディングでも同じことが言えるんだけど、 単純に「ポリゴンの人体を1.001倍にしたものを枠として重ねる」と、重なりそうで全然重ならない。 面倒でも「各頂点ごとに法線方向にずらしたものを、枠として重ねる」必要がある。 スケールの中心がどこなのか、考えてみると分かるはず。 字のど真ん中(もしくはモデルの中心)辺りではうまく行くけど、端のほうに行くと…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 16:33:29.34 ID:v0NP1e2d >>900 C#なんだが、それだったら NULL が返ってくると思うんだよな もうアクセスした段階でアウトって感じ あんまりここでいうとアンチが騒ぐ U 関連だから濁していたw 単なるぼやきです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:50:29.26 ID:CXccrv0s >>901 江戸時代お戻りください、どうぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:51:42.89 ID:hpag/Nhv >>903 C#の配列はnewしないと使えないぞ int[] hoge = new int[数]; これで使えるはずだが…… 後考えられるのはアクセス指定子かな 外部クラスからprivateの配列にアクセスしようとしてるとかか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:57:29.69 ID:CXccrv0s フォントは動的に変更する所だけフォントにしてるなぁ。 描画速度の減少に繋がりそうだから、俺は極力背景に書いてしまってる。 フレーム閉じるときに、徐々に半透明>完全に透明化して消去 の処理にしたら、 その子に紐付けていたフォントは半透明にならなくて痛い目を見た事があるしww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 18:11:41.97 ID:j9xFFBwN >>904 千歯こきとかは江戸時代に発明されたんだよ。 明治維新によって日本が文明化したという前提は左翼教育の影響だよ。 司馬史観はその典型の一つ。 むしろ江戸時代に農業の生産性が上がって、庶民が力を付け、相対的に武家階級が没落していったというのが正解。 まあ>>901も同様の左翼教育の影響による前提を元にした、右翼思考でどっちもどっちだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 18:23:21.54 ID:v0NP1e2d >>905 それは public 宣言で new もしてた っていうか解決したけどほんとにしょうもないミスだった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:24:16.54 ID:FCHy9neL 「江戸時代に戻るかどうか」の話じゃなくて、 「相手が、自分をカモとしか思ってないことを見抜け」 「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:36:29.68 ID:CXccrv0s > 「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。 そんな程度の低い誰でも知ってる事で、いちいち話の腰折るのやめてくれるかな。 ここ物作る人のスレだから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:43:56.14 ID:uVz6KCcz >>909は意図は知らないが、二行目だけ読めばよい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:45:27.93 ID:2VajbZX5 ピンハネ屋には耳が痛い話みたいだね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:54:32.79 ID:B5p+L5jh ピンハネする側の結構なご身分の人間がこのスレにいるわけないだろ(もちろんモグリは除く)。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:56:14.55 ID:CXccrv0s お金が好きな人とゲームが好きな人との違いだろ。 ゲームよりお金が好きなら、ピンはねのシステム作ればいい。 両方嫌いなら黙ってろって思うし、両方好きならもっとマシなこと言ってほしいところだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:01:57.55 ID:uVz6KCcz 荒らしと同一視できる人にはさわらないほうがいいよ。(荒らしにとっての)カモだと思われるので http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 22:40:27.81 ID:e15U/b5f 今日はちょっとだけできた! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:07:20.66 ID:WkWjQbqK 〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマの法則〜〜〜〜 ステマを疑われた場合、 「こんな過疎スレにステマなんていない」 「ステマなんて誰でも知ってるから、いちいち話題に出すな」 と言って、議論を封じる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:08:21.84 ID:AYyjvT04 のべるちゃんレベルに簡単にノベルゲームつくれて自由に公開できるツールない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:31:19.99 ID:MECuMyr0 >>918 htmlエディタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:01:08.54 ID:Vc9ou2O6 >>918 livemakerめっちゃいいとおもう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 00:15:32.37 ID:Vc9ou2O6 すまぬ、スマホ用のツールじゃなかったわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 04:48:38.77 ID:MwKGfs45 ブログおすすめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 07:31:51.28 ID:Xybk2bYF 起きたでー 今日も頑張るでー マッサン見てから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 08:53:44.42 ID:MwKGfs45 冴えない彼女の育て方ってゲーム製作ネタだったんだな 主人公はプログラマか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 09:28:31.47 ID:KwGGSNCq 原作者はギャルゲ脚本家で、最近の小説でないラノベらしいから、文体だけ興味あるわ。 ノーゲームノーライフとか凄かったからな。 ぱっとページ開いたら4分の3は白紙の部分で、文章の殆どかぎかっこ付いているという凄い文体だったからな。 本職漫画家で海外国籍らしいが、それだったら漫画で書けよと思ったが…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 09:39:35.71 ID:pcTeleCf ゲーム作るより漫画描くより小説書くよりラノベ書く方が楽って事かと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 09:43:11.02 ID:pcTeleCf ただ、そのラノベすらドクターストップ中だとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 10:16:33.12 ID:Y65eaqmd >>924 プログラマというよりスクリプタじゃないかな 吉里吉里とかnscriptだったっけ?とか、あのへんのかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 10:30:32.16 ID:MwKGfs45 >>928 なるほどな それで他のメンバーより格下の格下の格下みたいになってるのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 10:51:04.42 ID:Y65eaqmd そうだね まあゲーム制作という意味だと、NHKにようこその方が現実味があるというか 身につまされるというか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:26:48.43 ID:QxRNrzjC フリーのゲーム作ってそれをサイトで公開して広告収入得る方法ってもう古い? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:29:08.23 ID:DVadUNAY ぜんぜん古くないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 17:53:28.24 ID:op1z31x9 >>638 https://docs.google.com/file/d/0BwO_a5ojhlS6Vjh6b1NvVGlfX1U/edit?usp=docslist_api 懐かしいやつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 17:54:28.77 ID:op1z31x9 >>933 Android studioで作りました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 18:00:45.45 ID:gbBrRC4r 何から始めたらいいのかわからんのよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 18:22:34.88 ID:TPI79mP4 目的や今のスペック次第で変わるからなんとも言えないね 前スレで門戸広く誰でも来いってスタンスで募集してた人いたからそこに参加してみるとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 18:30:31.70 ID:7gvwNwF7 >>935何したらいいかって問いが漠然としてて思考停止になるんだと思う。 問いを例えば「一人/少人数/分業かで 自分の作りたいゲーム/金になるゲームを 作るために自分が貢献できるには何をすればいいか」 ってしたら答えが見えない? 俺はある程度は絞れたんだけど完全に一人か、つまり全部一人でやるかで迷ってる。 触りだけはすべての分野をしたいけどマスターするのは時間かかるし実際に作るのはもっと時間かかるだろうなー それともなに作るかのはなしかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 19:46:48.48 ID:7gvwNwF7 >933せめてスクショがないと怖すぎるなw 昔おつくりになったやつを今公開してるのかな お題出品用テンプレートいるかな?土日スレから引っ張ってくるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 19:50:27.94 ID:Y0ioTL5X BGM作曲してほしいけど1曲作ってもらうのに5000円ぐらいかかるんやねえ 高いなあ〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 19:56:03.09 ID:5tp8QNxc >>939 とりあえず完成させてみ それをプレーしてファンになった作曲できる人が、格安でやってくれる なんてこともなくはないからね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:00:35.90 ID:7gvwNwF7 イベント公開用テンプレ [タイトル] [動作環境] [開発ツール等] [URL] [スクリーンショットURL] [概要] 以上はレスに書くこと推奨 -readmeまたはサイトで構いませんが[ライセンス]、[仕様素材の権利]は記載必須。 [ジャンル] [お題をどう生かしたか] [操作方法] [コメント] [ポイント]などレス上限に気を付けて書いてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:05:12.85 ID:op1z31x9 >>933 スクショ付けます〜 半年くらい前に作ったやつでした http://m1.gazo.cc/up/16342.png 新たに作らないと駄目かな? 丁度お題にあってたものでスミマセン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:10:59.19 ID:7gvwNwF7 >942アップするファイル間違ってない?拡張子がbinになってるけどandroidで動くのはapkじゃなかったけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:17:20.93 ID:SjZa1Snv 参加したいという気持ちはあるけどただでさえ作業遅いので・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/944
945: メガネートさん [sage] 2015/02/18(水) 20:19:37.47 ID:8ZmtDHOC わたしも今回はやっぱ見る側かも(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:45:59.57 ID:Q2NWo56e >>940 公開した後じゃ遅くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:51:37.27 ID:DVadUNAY bgmならフリーでいいやつめっちゃあるやん 音ゲー作ってるならわかるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:53:12.67 ID:iBrvv+sa >>947 商用OKだと2個くらいしか思い浮かばないんだけど、 そんないっぱいあるかい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 20:59:21.35 ID:g0HVF72N フリーのはなんか他作品と被るから敬遠しがちになっちゃうんだよなー 昔はMIDIのフリーサイトも多かったけど今は少なくなってきたのが悲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:00:11.87 ID:1xQluSng >>943 スマホだけで横着してたら駄目だったみたい 申し訳ないです 後でPCからちゃんと上げます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:05:50.92 ID:SjZa1Snv >>949 スマホゲームのレビュー見てると「○○(他ゲー)の絵使ってますよね?」 「他のゲームと同じ音楽使ってませんか」ってレビューの多いこと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:47:05.10 ID:6xkM+SuN そこまで人気の出なかった360のインディーズでさえ 日本の開発者が「数が多くて埋もれる」って悲鳴上げてた。 まして…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 22:06:31.58 ID:op1z31x9 >>941 改めまして [タイトル] じゃんけんゲーム [動作環境] Android [開発ツール等] AndroidStudio [URL] https://drive.google.com/file/d/0B0WcocWtoTulVWE5dXlyeFdLMjg/view?usp=sharing [スクリーンショットURL] http://m1.gazo.cc/up/16342.png [概要] 昔のゲーセンやら駄菓子屋とかにあったアレ お題をどう生かしたか : 息子にじゃんけんを教えたかった 操作方法 : グーチョキパーの丸をタップ ポイント : 思い出の中で作ったので色々違うかもw お題が半年くらい前に作ったものと合致していたので出しても良いかなと。 製作日数は二日弱です。 素材も自分で作ったのですが、ゆっくりさんは書かないといけなかったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 22:30:47.10 ID:7gvwNwF7 >953乙です。俺が子供の頃にも買ったらお菓子くれたような遊戯機械が駄菓子屋にかも。 高速点滅しすぎじゃねってのと、勝敗が視覚的にわかるようなのだったらいいと思いました 息子さんにじゃんけん教えたいからってここまでする必要あんのっていう。 俺もそろそろやらんとな・・・間に合うかな・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 22:36:40.75 ID:op1z31x9 >>954 視覚的な所は悩んだのですが、実機も音声だけだった記憶があって 今回はたまたまじゃんけんを教えたいって言うのが有ったのと、毎年子供の誕生日にはゲームを作って上げてるんです 知育以外のゲームとネットには触れさせてもいませんがww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 22:54:38.82 ID:JWGB07BY 旨い酒を飲んでやる気が出てきた 明日にでも作るゲームを決めないと23日に間に合わんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 06:00:37.61 ID:p6sK8p69 >>953 古いスマホ(Android 2.3.4 / F-12C)では、 画面がはみ出してちゃんとプレイできませんでした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 11:51:54.02 ID:6WwTgxsN 次スレのテンプレって今のままでいいのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 12:07:48.36 ID:P2jEPpJ3 偏差値40の男? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 13:29:53.37 ID:plpCyMcX >959それはたぶんお客さんの置き忘れもの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 14:10:06.12 ID:bwetEGcD >息子にじゃんけんを教えたかった それはさすがに、親がじかに教えてあげることだと思うよ。 そのためにわざわざ子供に無線機器持たせるのは、ちょっと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 14:58:15.74 ID:P2jEPpJ3 知育ゲームか 幼稚園児の頃に触ったゲームといえば 部屋のほこりを掃除すると、床の平仮名が徐々に見えてくるというものだった 楽しくて思い出には残っているが、担任のおばさん(?)にこう言ったんだ 「ゲームより紙のほうが覚えやすいよ」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 15:21:07.26 ID:qJWxMyG4 自活できてない俺が言うのもなんだけど 小さい子どもにネット接続できる携帯端末は与えない方がいいよ 三つ子の魂百までって言葉もあるし ダサいかもしれんが、積み木とかトランプとかを親子でやったがいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 15:39:11.17 ID:rQ+X0q0j 参加するだけ立派だよ こっちは生活に余裕ないので参加できなさそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:00:26.41 ID:1Kuw+HDL あーだこーだ批評するよりまず作るほうが偉いよなとは思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:04:33.85 ID:q7yCUvKM >>964 いえ、参加することが生活に余裕をもたらすのです。なんてね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:14:58.90 ID:plpCyMcX おいお前ら、ゲーム案考えたんだけど作る技能がないからアナログ作品ってことで公開するわ。 俺がイベントの告知したんだけど何も出さないのは悪いからな -概要とタイトル じゃんけん+三目並べ ルール 普通にじゃんけんして勝った方が三目並べのマスに自軍の色(赤か青)と勝つのに使った手(グーチョキパー)を置ける。 勝った方は空白のマスに色と手を置くことができる、もしくはすでに埋められてるマスを空白にできる 中央のマスは色はおけず手だけ置けるとする、中央のマスの色はどちらにもならない、中央のマスだけ空白の状態を経ずに手を変えられる 連続する三ますで同じ手が並んで、色も(中央が入るなら両端のみ、中央がないなら3つとも)同じにできた方の勝ちとなる。 以上 感想 ゲームとして爪の甘いとこが多い気もするけどどうなんだろう。じゃんけんに三目並べを掛けることでじゃんけんのほうにフィードバックして 各手に有利不利が出てきて・・ってのを想定してるんですが。中央のマスの扱いで成り立つか面白いかが変わりそう。 気が向いたらデジタルにしてもいいけど、どれくらいかかるか。 2ちゃんの書き込みは運営に権利が行くはずだけど、俺としては上の案はクリエイティブコモンズでってことにしたい。 詰まった時の息抜きにでも考えみてね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:42:39.78 ID:n1CJAPqn ネットもゲームも与えて無いってのも、子供社会を思うとどうかと思うところはあるが、それすら読まずに見当外れの批判しかしないのを見ると、アップするの躊躇うわ 俺は誕生日に自分のためにゲームをわざわざ作ってくれる親父は好きだよ そこまでしてくれるんだから、普段からちゃんと父親なんだろうと思えるし、じゃんけんを教えたいってのから、端末与えるような年代の子供じゃないだろ? 後、画面がはみ出したりするのは一から作ってるから故だろうが、機種毎にタップ範囲やら全部対応するのは、やっぱフレームワークとか無いと不便なのかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:48:16.25 ID:+K6RHJtI ゲーム作ってるより育児に時間割けよ、と思いました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:49:40.04 ID:yC9bbyTF 妙な難癖つけるのだけは超一流だからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:55:51.26 ID:n1CJAPqn >>969 子供は大人よりも睡眠時間が長い事くらい判るだろ 本当に難癖だな まずは鏡でも見て反省してこい 俺は不労所得で暮らせてるからお前と同じではないよ 時間と金をどう使えば良いか悩んでるところだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 16:59:35.33 ID:4VdXce4M >>968 いやAndroidの場合、むしろ標準のAPIウィジェットを使えばサイズとかは自動でスケーリングされる。 ウィジェットを利用せずに、自前でViewを描画するとか比較的高度なやり方をしないと、はみ出すような状態にできないと思う。 ゲームだと後者が普通だけどね。 後者で行く場合は、画面サイズを取得して、比率をベースに描画すればいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/972
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