[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net (972レス)
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1(3): 2015/01/27(火)15:04 ID:zqC+PJ1M(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
892: 2015/02/17(火)12:39 ID:gNcFZHro(1) AAS
眠いよ寒いよ
893(1): 2015/02/17(火)13:13 ID:4QKZ/8fb(1/2) AAS
スマホゲーでよくある綺麗な縁取り文字の作り方がわからん
ビットマップフォントつかってるのかあれは
894(1): 2015/02/17(火)13:21 ID:uVz6KCcz(2/5) AAS
>>893
winなBMFont, macならglyphdesignerがある
glyph使ってるけどshadowとかbebelとか設定できていいよ
>>890
最近はエンジンなら大体マーケットプレース持ってるから賄えるし独立のアセットストアもあるよ。アセットは決め手にならないのでは
895(1): 2015/02/17(火)13:22 ID:komMoIq9(1) AAS
グローフィルタ(ボソッ
外部リンク:tech.nitoyon.com
896(1): 2015/02/17(火)13:58 ID:4QKZ/8fb(2/2) AAS
>>894
漢字はどうしてる?必要最小限なやつだけ使う感じ?
>>895
動的にできれば最高なんだけどその方法だとどうも汚くなっちゃうんだよね
897(1): 2015/02/17(火)14:38 ID:v0NP1e2d(1/3) AAS
配列の中身がなぜか参照できない。
サイズはあるのに Children could not be evaluated とか出る。
どうせしょうもないバグなんだろうけどかれこれ2時間。
あせる。
898: 2015/02/17(火)15:04 ID:uVz6KCcz(3/5) AAS
>>896
俺ミニゲーム専門だから数十文字しか使ってないし、使う文字だけ入力したら勝手にまとめてくれるよ
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ここに頻出文字一覧が同梱されたlist.txtが配布されてるから規模のでかいの作ってるなら使えそう
漢字のBMFontってどうなのと思ってたけどテクスチャーの最大容量も2048x2048だし収まるのな
899(1): 2015/02/17(火)15:17 ID:ImigIlvB(1) AAS
スケーラブルなフォントなら一回り大きなフォントを影にして上から重ねるだけだろ
綺麗かどうかは知らん
900(1): 2015/02/17(火)15:28 ID:i7CtIu6P(1) AAS
>>897
プラットホームも言語も判らんからなんとも言えないが、配列は作ってるが、中身をnewしてないとかでは?
901(2): 2015/02/17(火)15:43 ID:c37KzA7E(1/2) AAS
アセットってもう本当、農民に堆肥や千歯こき、唐箕を売りつけるビジネスだな。
で、借金させてまで買わせるんだけど、返せないから代わりに土地を奪う。
902: 2015/02/17(火)16:00 ID:c37KzA7E(2/2) AAS
>>899
字の周囲を枠で囲むには、文字全体をスケールして重ねるやり方ではうまく行かない。
1画ごとにスケールする必要がある。
これはトゥーンシェーディングでも同じことが言えるんだけど、
単純に「ポリゴンの人体を1.001倍にしたものを枠として重ねる」と、重なりそうで全然重ならない。
面倒でも「各頂点ごとに法線方向にずらしたものを、枠として重ねる」必要がある。
スケールの中心がどこなのか、考えてみると分かるはず。
省1
903(1): 2015/02/17(火)16:33 ID:v0NP1e2d(2/3) AAS
>>900
C#なんだが、それだったら NULL が返ってくると思うんだよな
もうアクセスした段階でアウトって感じ
あんまりここでいうとアンチが騒ぐ U 関連だから濁していたw
単なるぼやきです。
904(1): 2015/02/17(火)17:50 ID:CXccrv0s(2/5) AAS
>>901
江戸時代お戻りください、どうぞ
905(1): 2015/02/17(火)17:51 ID:hpag/Nhv(1) AAS
>>903
C#の配列はnewしないと使えないぞ
int[] hoge = new int[数];
これで使えるはずだが……
後考えられるのはアクセス指定子かな
外部クラスからprivateの配列にアクセスしようとしてるとかか?
906: 2015/02/17(火)17:57 ID:CXccrv0s(3/5) AAS
フォントは動的に変更する所だけフォントにしてるなぁ。
描画速度の減少に繋がりそうだから、俺は極力背景に書いてしまってる。
フレーム閉じるときに、徐々に半透明>完全に透明化して消去 の処理にしたら、
その子に紐付けていたフォントは半透明にならなくて痛い目を見た事があるしww
907: 2015/02/17(火)18:11 ID:j9xFFBwN(1) AAS
>>904
千歯こきとかは江戸時代に発明されたんだよ。
明治維新によって日本が文明化したという前提は左翼教育の影響だよ。
司馬史観はその典型の一つ。
むしろ江戸時代に農業の生産性が上がって、庶民が力を付け、相対的に武家階級が没落していったというのが正解。
まあ>>901も同様の左翼教育の影響による前提を元にした、右翼思考でどっちもどっちだが。
908: 2015/02/17(火)18:23 ID:v0NP1e2d(3/3) AAS
>>905
それは public 宣言で new もしてた
っていうか解決したけどほんとにしょうもないミスだった
909(1): 2015/02/17(火)20:24 ID:FCHy9neL(1) AAS
「江戸時代に戻るかどうか」の話じゃなくて、
「相手が、自分をカモとしか思ってないことを見抜け」
「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。
910: 2015/02/17(火)21:36 ID:CXccrv0s(4/5) AAS
> 「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。
そんな程度の低い誰でも知ってる事で、いちいち話の腰折るのやめてくれるかな。
ここ物作る人のスレだから。
911: 2015/02/17(火)21:43 ID:uVz6KCcz(4/5) AAS
>>909は意図は知らないが、二行目だけ読めばよい
912: 2015/02/17(火)21:45 ID:2VajbZX5(1) AAS
ピンハネ屋には耳が痛い話みたいだね
913: 2015/02/17(火)21:54 ID:B5p+L5jh(1) AAS
ピンハネする側の結構なご身分の人間がこのスレにいるわけないだろ(もちろんモグリは除く)。
914: 2015/02/17(火)21:56 ID:CXccrv0s(5/5) AAS
お金が好きな人とゲームが好きな人との違いだろ。
ゲームよりお金が好きなら、ピンはねのシステム作ればいい。
両方嫌いなら黙ってろって思うし、両方好きならもっとマシなこと言ってほしいところだね。
915: 2015/02/17(火)22:01 ID:uVz6KCcz(5/5) AAS
荒らしと同一視できる人にはさわらないほうがいいよ。(荒らしにとっての)カモだと思われるので
916: 2015/02/17(火)22:40 ID:e15U/b5f(1) AAS
今日はちょっとだけできた!
917: 2015/02/17(火)23:07 ID:WkWjQbqK(1) AAS
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマの法則〜〜〜〜
ステマを疑われた場合、
「こんな過疎スレにステマなんていない」
「ステマなんて誰でも知ってるから、いちいち話題に出すな」
と言って、議論を封じる。
918(2): 2015/02/17(火)23:08 ID:AYyjvT04(1) AAS
のべるちゃんレベルに簡単にノベルゲームつくれて自由に公開できるツールない?
919: 2015/02/17(火)23:31 ID:MECuMyr0(2/2) AAS
>>918
htmlエディタ
920: 2015/02/18(水)00:01 ID:Vc9ou2O6(1/2) AAS
>>918
livemakerめっちゃいいとおもう
921: 2015/02/18(水)00:15 ID:Vc9ou2O6(2/2) AAS
すまぬ、スマホ用のツールじゃなかったわ
922: 2015/02/18(水)04:48 ID:MwKGfs45(1/3) AAS
ブログおすすめ
923: 2015/02/18(水)07:31 ID:Xybk2bYF(1) AAS
起きたでー
今日も頑張るでー
マッサン見てから
924(1): 2015/02/18(水)08:53 ID:MwKGfs45(2/3) AAS
冴えない彼女の育て方ってゲーム製作ネタだったんだな
主人公はプログラマか
925: 2015/02/18(水)09:28 ID:KwGGSNCq(1) AAS
原作者はギャルゲ脚本家で、最近の小説でないラノベらしいから、文体だけ興味あるわ。
ノーゲームノーライフとか凄かったからな。
ぱっとページ開いたら4分の3は白紙の部分で、文章の殆どかぎかっこ付いているという凄い文体だったからな。
本職漫画家で海外国籍らしいが、それだったら漫画で書けよと思ったが…。
926: 2015/02/18(水)09:39 ID:pcTeleCf(1/2) AAS
ゲーム作るより漫画描くより小説書くよりラノベ書く方が楽って事かと
927: 2015/02/18(水)09:43 ID:pcTeleCf(2/2) AAS
ただ、そのラノベすらドクターストップ中だとか
928(1): 2015/02/18(水)10:16 ID:Y65eaqmd(1/2) AAS
>>924
プログラマというよりスクリプタじゃないかな
吉里吉里とかnscriptだったっけ?とか、あのへんのかと
929: 2015/02/18(水)10:30 ID:MwKGfs45(3/3) AAS
>>928
なるほどな
それで他のメンバーより格下の格下の格下みたいになってるのか
930: 2015/02/18(水)10:51 ID:Y65eaqmd(2/2) AAS
そうだね
まあゲーム制作という意味だと、NHKにようこその方が現実味があるというか
身につまされるというか
931: 2015/02/18(水)15:26 ID:QxRNrzjC(1) AAS
フリーのゲーム作ってそれをサイトで公開して広告収入得る方法ってもう古い?
932: 2015/02/18(水)15:29 ID:DVadUNAY(1/2) AAS
ぜんぜん古くないよ
933(3): 2015/02/18(水)17:53 ID:op1z31x9(1/5) AAS
>>638
外部リンク:docs.google.com
懐かしいやつ
934: 2015/02/18(水)17:54 ID:op1z31x9(2/5) AAS
>>933
Android studioで作りました
935(1): 2015/02/18(水)18:00 ID:gbBrRC4r(1) AAS
何から始めたらいいのかわからんのよね
936: 2015/02/18(水)18:22 ID:TPI79mP4(1) AAS
目的や今のスペック次第で変わるからなんとも言えないね
前スレで門戸広く誰でも来いってスタンスで募集してた人いたからそこに参加してみるとか
937: 2015/02/18(水)18:30 ID:7gvwNwF7(1/5) AAS
>>935何したらいいかって問いが漠然としてて思考停止になるんだと思う。
問いを例えば「一人/少人数/分業かで 自分の作りたいゲーム/金になるゲームを 作るために自分が貢献できるには何をすればいいか」
ってしたら答えが見えない?
俺はある程度は絞れたんだけど完全に一人か、つまり全部一人でやるかで迷ってる。
触りだけはすべての分野をしたいけどマスターするのは時間かかるし実際に作るのはもっと時間かかるだろうなー
それともなに作るかのはなしかな
938: 2015/02/18(水)19:46 ID:7gvwNwF7(2/5) AAS
>933せめてスクショがないと怖すぎるなw
昔おつくりになったやつを今公開してるのかな
お題出品用テンプレートいるかな?土日スレから引っ張ってくるわ
939(1): 2015/02/18(水)19:50 ID:Y0ioTL5X(1) AAS
BGM作曲してほしいけど1曲作ってもらうのに5000円ぐらいかかるんやねえ
高いなあ〜
940(1): 2015/02/18(水)19:56 ID:5tp8QNxc(1) AAS
>>939
とりあえず完成させてみ
それをプレーしてファンになった作曲できる人が、格安でやってくれる
なんてこともなくはないからね。
941(1): 2015/02/18(水)20:00 ID:7gvwNwF7(3/5) AAS
イベント公開用テンプレ
[タイトル]
[動作環境]
[開発ツール等]
[URL]
[スクリーンショットURL]
[概要]
省3
942(1): 2015/02/18(水)20:05 ID:op1z31x9(3/5) AAS
>>933
スクショ付けます〜
半年くらい前に作ったやつでした
画像リンク[png]:m1.gazo.cc
新たに作らないと駄目かな?
丁度お題にあってたものでスミマセン
943(1): 2015/02/18(水)20:10 ID:7gvwNwF7(4/5) AAS
>942アップするファイル間違ってない?拡張子がbinになってるけどandroidで動くのはapkじゃなかったけ?
944: 2015/02/18(水)20:17 ID:SjZa1Snv(1/2) AAS
参加したいという気持ちはあるけどただでさえ作業遅いので・・・
945: メガネートさん 2015/02/18(水)20:19 ID:8ZmtDHOC(1) AAS
わたしも今回はやっぱ見る側かも(ヽ´ω`)
946: 2015/02/18(水)20:45 ID:Q2NWo56e(1) AAS
>>940
公開した後じゃ遅くね?
947(1): 2015/02/18(水)20:51 ID:DVadUNAY(2/2) AAS
bgmならフリーでいいやつめっちゃあるやん
音ゲー作ってるならわかるけど
948: 2015/02/18(水)20:53 ID:iBrvv+sa(1) AAS
>>947
商用OKだと2個くらいしか思い浮かばないんだけど、
そんないっぱいあるかい
949(1): 2015/02/18(水)20:59 ID:g0HVF72N(1) AAS
フリーのはなんか他作品と被るから敬遠しがちになっちゃうんだよなー
昔はMIDIのフリーサイトも多かったけど今は少なくなってきたのが悲しい
950: 2015/02/18(水)21:00 ID:1xQluSng(1) AAS
>>943
スマホだけで横着してたら駄目だったみたい
申し訳ないです
後でPCからちゃんと上げます
951: 2015/02/18(水)21:05 ID:SjZa1Snv(2/2) AAS
>>949
スマホゲームのレビュー見てると「○○(他ゲー)の絵使ってますよね?」
「他のゲームと同じ音楽使ってませんか」ってレビューの多いこと
952: 2015/02/18(水)21:47 ID:6xkM+SuN(1) AAS
そこまで人気の出なかった360のインディーズでさえ
日本の開発者が「数が多くて埋もれる」って悲鳴上げてた。
まして…。
953(2): 2015/02/18(水)22:06 ID:op1z31x9(4/5) AAS
>>941
改めまして
[タイトル] じゃんけんゲーム
[動作環境] Android
[開発ツール等] AndroidStudio
[URL] 外部リンク:drive.google.com
[スクリーンショットURL] 画像リンク[png]:m1.gazo.cc
省8
954(1): 2015/02/18(水)22:30 ID:7gvwNwF7(5/5) AAS
>953乙です。俺が子供の頃にも買ったらお菓子くれたような遊戯機械が駄菓子屋にかも。
高速点滅しすぎじゃねってのと、勝敗が視覚的にわかるようなのだったらいいと思いました
息子さんにじゃんけん教えたいからってここまでする必要あんのっていう。
俺もそろそろやらんとな・・・間に合うかな・・
955: 2015/02/18(水)22:36 ID:op1z31x9(5/5) AAS
>>954
視覚的な所は悩んだのですが、実機も音声だけだった記憶があって
今回はたまたまじゃんけんを教えたいって言うのが有ったのと、毎年子供の誕生日にはゲームを作って上げてるんです
知育以外のゲームとネットには触れさせてもいませんがww
956: 2015/02/18(水)22:54 ID:JWGB07BY(1) AAS
旨い酒を飲んでやる気が出てきた
明日にでも作るゲームを決めないと23日に間に合わんな
957: 2015/02/19(木)06:00 ID:p6sK8p69(1) AAS
>>953
古いスマホ(Android 2.3.4 / F-12C)では、
画面がはみ出してちゃんとプレイできませんでした。
958: 2015/02/19(木)11:51 ID:6WwTgxsN(1) AAS
次スレのテンプレって今のままでいいのかな
959(1): 2015/02/19(木)12:07 ID:P2jEPpJ3(1/2) AAS
偏差値40の男?
960: 2015/02/19(木)13:29 ID:plpCyMcX(1/2) AAS
>959それはたぶんお客さんの置き忘れもの
961: 2015/02/19(木)14:10 ID:bwetEGcD(1) AAS
>息子にじゃんけんを教えたかった
それはさすがに、親がじかに教えてあげることだと思うよ。
そのためにわざわざ子供に無線機器持たせるのは、ちょっと。
962: 2015/02/19(木)14:58 ID:P2jEPpJ3(2/2) AAS
知育ゲームか
幼稚園児の頃に触ったゲームといえば
部屋のほこりを掃除すると、床の平仮名が徐々に見えてくるというものだった
楽しくて思い出には残っているが、担任のおばさん(?)にこう言ったんだ
「ゲームより紙のほうが覚えやすいよ」
963: 2015/02/19(木)15:21 ID:qJWxMyG4(1) AAS
自活できてない俺が言うのもなんだけど
小さい子どもにネット接続できる携帯端末は与えない方がいいよ
三つ子の魂百までって言葉もあるし
ダサいかもしれんが、積み木とかトランプとかを親子でやったがいいよ
964(1): 2015/02/19(木)15:39 ID:rQ+X0q0j(1) AAS
参加するだけ立派だよ
こっちは生活に余裕ないので参加できなさそう
965: 2015/02/19(木)16:00 ID:1Kuw+HDL(1) AAS
あーだこーだ批評するよりまず作るほうが偉いよなとは思う
966: 2015/02/19(木)16:04 ID:q7yCUvKM(1) AAS
>>964
いえ、参加することが生活に余裕をもたらすのです。なんてね。
967: 2015/02/19(木)16:14 ID:plpCyMcX(2/2) AAS
おいお前ら、ゲーム案考えたんだけど作る技能がないからアナログ作品ってことで公開するわ。
俺がイベントの告知したんだけど何も出さないのは悪いからな
-概要とタイトル じゃんけん+三目並べ
ルール
普通にじゃんけんして勝った方が三目並べのマスに自軍の色(赤か青)と勝つのに使った手(グーチョキパー)を置ける。
勝った方は空白のマスに色と手を置くことができる、もしくはすでに埋められてるマスを空白にできる
中央のマスは色はおけず手だけ置けるとする、中央のマスの色はどちらにもならない、中央のマスだけ空白の状態を経ずに手を変えられる
省7
968(1): 2015/02/19(木)16:42 ID:n1CJAPqn(1/2) AAS
ネットもゲームも与えて無いってのも、子供社会を思うとどうかと思うところはあるが、それすら読まずに見当外れの批判しかしないのを見ると、アップするの躊躇うわ
俺は誕生日に自分のためにゲームをわざわざ作ってくれる親父は好きだよ
そこまでしてくれるんだから、普段からちゃんと父親なんだろうと思えるし、じゃんけんを教えたいってのから、端末与えるような年代の子供じゃないだろ?
後、画面がはみ出したりするのは一から作ってるから故だろうが、機種毎にタップ範囲やら全部対応するのは、やっぱフレームワークとか無いと不便なのかね?
969(1): 2015/02/19(木)16:48 ID:+K6RHJtI(1) AAS
ゲーム作ってるより育児に時間割けよ、と思いました。
970: 2015/02/19(木)16:49 ID:yC9bbyTF(1) AAS
妙な難癖つけるのだけは超一流だからな
971: 2015/02/19(木)16:55 ID:n1CJAPqn(2/2) AAS
>>969
子供は大人よりも睡眠時間が長い事くらい判るだろ
本当に難癖だな
まずは鏡でも見て反省してこい
俺は不労所得で暮らせてるからお前と同じではないよ
時間と金をどう使えば良いか悩んでるところだ
972: 2015/02/19(木)16:59 ID:4VdXce4M(1) AAS
>>968
いやAndroidの場合、むしろ標準のAPIウィジェットを使えばサイズとかは自動でスケーリングされる。
ウィジェットを利用せずに、自前でViewを描画するとか比較的高度なやり方をしないと、はみ出すような状態にできないと思う。
ゲームだと後者が普通だけどね。
後者で行く場合は、画面サイズを取得して、比率をベースに描画すればいい。
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