[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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371
(2): 2015/02/06(金)07:49 ID:9IKxWeEw(1/3) AAS
ストーリーを見せたいイベントクリア型一本道ならJRPGならレベルすらいらん気がする

レベルを上げて探索範囲が広がったりできることが増えるから楽しいのに
レベルが一本道ストーリー進めるための足枷になっててレベル上げが苦痛を伴う作業になってる

洋ゲーRPG至上主義じやないけどそういうRPGなら
システム面を楽しむミニゲームのほうがゲーム性高くなるのは普通だと思う
373: 2015/02/06(金)11:55 ID:ceqeM4Qm(1/2) AAS
>>371
ストーリーを見せたいならノベルでやれ となってしまう。

「つまらないレベル上げ」を強いられるようなゲームの作者のものは、
そこからレベル制を廃止しても面白くはならんと思うぞ。

RPG が好まれる理由の一つにキャラクター育成があるわけで、
その一番単純なモデルがレベル制ってだけだからな。
レベル制を排除するなら、代替の「面白い育成要素」を導入する必要がある。
省2
387: 2015/02/06(金)15:41 ID:9IKxWeEw(2/3) AAS
>>371
自己レス
なにが言いたいかわからないレスになってしまったので補足します

レベルシステムはレベル上げてキャラクターが成長することが楽しい
数値上でも強くなるし今まで倒せなかった敵に勝てるようになりさらに行けなかった所に行けるようになったりする
プレイヤーの行動が一本道ストーリーのイベントに制限されついなくてレベルのみに制限される(自由度が高い)

プレイヤーに自由があるからこそレベルを上げて行動範囲を広げていくのが楽しい
省7
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