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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:15:33.93 ID:vmIOLKnJ 最近フリーゲームでも多い難易度選択ってのがよく分からん …というより困るのでやめてほしいのだが。 まず海の物とも山の物ともつかないゲームで選択しろってのに無理がある。 ハードから始めて、めんどくさくなって投げるってパターンも多い。 難易度による報酬などの差異があればあったで、EASY や NORMAL 難易度の意味が失われ、 差異が無ければないでこれまた意味が感じられない。 これを入れる作者は一体何がしたいんだ。 市販ゲームの模倣か? それとも単なる難易度調整の放棄 or 自作に自信を持てない気持ちの表れか? 「自分のゲームはこういう難易度なんだ、嫌ならやめろ」と真っ向勝負してもらいたいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:21:08.34 ID:vmIOLKnJ ちなみに、市販ゲームってのはファミコン時代初頭までは難易度選択が当たり前だったな。 要は「単純な遊び場は用意したので好きに遊べ」といったスタンス。 しかし、徐々にそういった文化は廃れていった。 これはゲームが複雑・高度化して遊び方の模索が求められなくなった為。 そして時が流れてまた復活しだした訳だが、これには別の理由がある。 アチーブなどの収集要素に深く関わりがある訳だ。 もしも今、難易度選択を入れるとしたら「ハードでクリアしてもイージーと何も変わりません」なんてのじゃ駄目だな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/52
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