[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 18:55:43.22 ID:iOmLnIrI 初心者なので意味不明な質問だったらすみません SPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。 SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。 SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します 次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。 (ターン終了時の自動SP回復1のため) ↑ここまでが自分で作った処理です ここから質問です しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。 もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい (そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです) 196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。 なにかヒントをくれると幸いです よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 19:39:15.17 ID:iOmLnIrI 連レスすみません 196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し 条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため 192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/129
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 21:02:34.06 ID:iOmLnIrI >>130 ありがとうございます!できそうです! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/133
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s